游戏玩法
军事方面
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。
建筑方面
游戏中每个建筑都有着各自不同的作用,农场增加人口,谷仓储存粮食等都是很常见的了。以及各种兵工厂出产各种战争物资。另外不同的遗迹和奇迹还能有各种强力的buff。
制度
游戏中共有君主制、集权制、共和制等多种不同的体制,每种体制都有着自己的利弊,有的有利于出产物资,有的有利于发展军事,有的有利于科技发展等等。
文明制度
1、集权制/无政府主义
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
2、君主制
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
3、共和主义
所需科技:共和主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。
4、民主制
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。
5、共产制
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。
6、基本教义制(原教旨主义)
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。