侵略行为是Eugen Systems工作室开发的一款即时战略游戏,作为《战争行为》的续作,Eugen Systems工作室这次将背景设定在2020年,三个势力为了自己的利益而战。《侵略行为》将提供两个剧情故事线,展现传统RTS的核心要素,采集,建造,生产,扩张。本作中的资源储藏和基地防御将扮演重要角色!
游戏简介
《侵略行为》誓将重返上世纪90年代RTS黄金时期的设计潮流,带来很多RTS迷们怀念已久的所有核心机制,包括基地建造,资源管理,单位生产以及动态身临其境的战场。
《侵略行为》包括两个单独的单人游戏战役,支持传统RTS剧情和游戏机制,包括收集资源,建造基地,生产单位。另外科技升级,资源储存和基地防御也是其中的一部分。
玩家们需要扩建他们的基地,防御他们的建筑,生产新的基地来控制地图上的关键战略地区。升级系统将允许玩家解锁新的能力和技巧。此外玩家也可以通过解锁新的科技来解锁新的建筑,单位和终极武器。
侵略行为游戏特色
重新回归RTS的核心玩法要素。
新世代的技术以及复杂的AI系统。
集资源管理、单位生产以及动态战斗场面为一体。
依旧划分为三大阵营,为各自的利益战斗。
两个不同的剧情故事,一好一坏。
阵营简介
1、美国陆军美国陆军,被世界各地无休止的战斗搞得筋疲力尽,都是勇猛的老兵,他们可以获得特定的角色技能和提高他们的老练度,但目前使用生成技术。
2、卡特尔
卡特尔,幕后黑手,脱胎于私营军事公司,拥有最新的原型。脆弱昂贵,但有强大的隐秘性,难以掌握。
3、奇美拉
奇美拉,联合国办事处资助的特遣部队,可以根据不同情况进行设计。您可以通过升级自己塑造单位的具体作用,或将它们作为通用的兼容性单位。