《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)》简称WOW,在内容上和前作《极速风暴》(Gathering Storm)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。新生代,全新的、充满艺术感的引擎为这颗新星带来无可比拟的可玩性,玩家在高度精细的奇幻世界中为领土与资源而战!
游戏背景
《疾风战场》同样是在原有的基础上增加了6个战役,6场新英雄战役中,5场记录了每位新英雄的战役,一场是整个战役的结局,即攻打Channon王国。
在玩家完成五个英雄的单人战役之后,最终战役才会被解锁,这一点与《阴云密布》没有太多区别。
在故事的结局,Channon王国最终没能逃脱被征服的命运。而五个征服者,只有一个成为最后赢家,他所建立的国家,将是在战风过去后唯一被历史记住的伟大国度。
游戏特色
《英雄无敌4》将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。
摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。
《英雄无敌4》游戏本身有六个完整的战役游戏,大量的单独场景地图和一个能够可以让你创建自己风格的场景地图(如果你愿意可以把它们组成一个战役)的完整的战役编辑器。你还可以看到一个有着不同选项可以选择的游戏开始画面。你必须合理地选择你军队的成员组成,同样也要从一大堆不同的技能中选择能让你的英雄变得更强大的技能。
地图上充满着各种财宝、资源、宝物和能够触发各类事件的建筑物,包括暂时增加你英雄的能力,交给英雄各种任务和雇佣各种新的生物作为他们的部队。尽管英雄无敌4现在还没有多人游戏的功能,但大量的地图足够让你忙上一阵子的了。
物品道具
《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》沿用了原作的宝物设定,宝物基本分为五个等级,从低到高依次是:道具(Item)、财宝(Treasure)、二流宝物(Minor)、一流宝物(Major)和神器(Relic)。如果不计算道具,那么宝物的分级是和三代一样,从财宝到神器依次称为初级宝物、中极宝物、高级宝物和超级宝物。
除一般宝物外,还有较之钱袋游戏所新增的药水(Potion),药水绝大多数是用来强化英雄能力的,只能对英雄本人起作用,此外也有少部分药水可以起到杀伤或削弱敌人的作用。道具也只能对英雄产生作用,不影响率领的生物,一部分道具和药水可以在铁匠铺里直接买到。
《疾风战场》资料片引用了《阴云密布》资料片的组合宝物,即与前作《魔法门之英雄无敌Ⅲ:死亡阴影》类似,在凑齐所有零件之后,组合宝物除了享受所有散件宝物的效果,还会有额外的奖励。
战役介绍
【统治世界】
SpazzMaticus是小岛国Orilios的新国王,然而他并不仅仅满足于统治这样一个小国家,他的野心是要征服整个世界。他的扩张起始于大陆南部安度兰山脉边上的丘陵地带。
【野蛮人大军】
作为北方野蛮人王国国王Bolingar的长侄,未来王位最有力的竞争者,Mongo被委派前来征服Channon王国,这是证明他自身能力的大好机会。经过两周航行后,Mongo的军队终于穿越了广袤的大海,登上了大陆北部寒冷的海岸,将目标指向Channon王国华丽的都城Rylos。
【高贵者】
Channon王国占有着永生的秘密,并且拒绝把它共享出来。这理所当然的引起了一些人的不满,这其中就包括了最强的法术士Mysterio,他已经开始使用所有必要的手段来探寻这个秘密。
【忍无可忍】
精灵王国Arbor'al的森林一直以来都遭受着人类的毁坏,情况已经变得越来越恶劣。在交涉没有获得结果之后,守卫者ErutanRevol决定发动一场战争,让Channon王国停止他们错误的行为。
【死亡进行曲】
BaronVonTarkin已经厌倦了对荒地王国Korresan的统治,他决定开拓新的领地,将更多的生命转化为亡灵,Channon王国是他计划的第一步。
【最后堡垒】
驻扎在Rylos都城四周的五支征服者大军,让Channon王国进入了最黑暗的时刻,覆灭看来已经是不可避免。
游戏截图
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