《火焰纹章:觉醒(Fire Emblem: Awakening)》是《火焰纹章》系列非常经典的策略类角色扮演游戏之一,游戏继承前作的优秀剧情、系统等内容,采用了和《火焰之纹章:圣魔之光石》一样的自由地图,可以无视剧情和敌人进行自由战斗的系统。玩家将成为主角,卷入到巨大的战乱之中,指挥伙伴们驰骋疆场,利用各种武器、职业、地形的特性,甚至是伙伴之间的牵绊都能成为战略的要素。谁移动到哪里,谁攻谁守,也都是玩家要决定的战略关键,赶紧下载吧!
故事背景
这是一个由对人类慈爱的神龙娜迦与让人类走向灭亡的邪龙基姆雷所共同掌管的世界。失去记忆后倒在路上的你,被伊利斯圣王国的王子库洛姆救起帮助了库洛姆指挥的自警团后加入王子一行,在天地异变的同时出现了非人类的存在“尸兵”和持有世上不可存在第二把宝剑法尔西昂的谜之剑士。伊利斯圣王国受到信奉邪龙基姆雷的邻国佩雷吉亚的威胁,在众多战役后的你与自警团,在不久的未来将会被卷入更加巨大的战乱之中……
游戏特色
精心设计的战斗系统
丰富饱满的角色
质朴深邃的剧情故事
丰富的地图、任务
支持DLC扩展
游戏亮点
1、利用各种武器、职业、地形的特性,甚至是伙伴之间的牵绊能成为战略的要素。
2、在邻接同伴的状态下进入战斗就会发动“双重攻击”。
3、在等级有所提升之后就会学习到技能,本作之中不仅有着可以使出特殊攻击的技能,也有可以让周围我方人员增加能力的技能,将会有相当多的技能于本作中登场,而兵种不同所学习到的技能也会不同。
4、可以藉由特殊道具转职为其他职业或是同系统的上级职业(也就是转职)。
5、新增加的一个牵绊系统。利用好这个系统可以大大降低作战难度。选择同伴无法复活模式的时候,灵活利用本系统可以最大程度上避免人物死亡。
角色介绍
库洛姆:具有正义感的伊利斯圣王国的年轻王子,英雄王的末裔。虽是王族,但同时也担当着自警团团长的职务。
守护着祖国的安宁。初始职业是“领主”(ロード)身佩王家代代相传的国宝圣剑“法尔西昂”。
原创主角:玩家在制作自己的角色的时候可以自由地设定性别、面容、语音、名字等等。根据性别与性格的不同,会有不同的配音。记忆丧失,倒在路边的时候被库洛姆带领的自警团救助,并与他们一起行动。擅长战斗的知识,作为军师指挥着库洛姆等人战斗。初始职业是可以使用魔导书与剑术两种攻击方法的“战术师”(戦术师),平衡性很好。高级职阶为“神军师”(神军师)。
莉兹:库洛姆的妹妹,伊利斯圣王国的公主。同样所属自警团。与其公主身份很相符,不懂世事,娇蛮任性,但本性善良。初始兵种是使用治愈之杖的“修女”(シスター)。
艾梅莉娜:统治圣伊利斯王国的女王。后被逼跳崖自杀。在外传中再次登场,但貌似失忆且发生了语言障碍。爱好和平温柔善良。主人公库洛姆和莉兹的姐姐。外传登场后初始职业为神官骑士。
特色系统
一、战斗系统指挥伙伴们驰骋疆场
利用各种武器、职业、地形的特性,甚至是伙伴之间的牵绊都能成为战略的要素。谁移动到哪里,谁攻谁守
也都是玩家要决定的战略关键。
善用伙伴们间的牵绊与敌人战斗
1、跟邻近的同伴共同战斗
在邻接同伴的状态下进入战斗就会发动“双重攻击”。此时可以与邻近的我方辅助人员一同战斗。进入战斗时辅助成员能帮主要战斗人员进行追加攻击、协助防御等。
2、当形成“双重”状态后的“双人”
当使用“双人”后,相邻的两人将会形成一个小组,把另一位我方人员拉进同一个格子,这个状态就称为“双
倍”。进入“双人”的小组后,辅助人员将无法进行攻击、防御,取而代之将会增加我方主要攻击人员前卫的属性能力。在“双人”状态中,可以随时切替前卫后卫,适时切换达到最佳战略效果。
对战斗进行辅助的技能
在等级有所提升之后就会学习到技能,本作之中不仅有着可以使出特殊攻击的技能,也有可以让周围我方人员增加能力的技能,将会有相当多的技能于本作中登场,而兵种不同所学习到的技能也会不同。
此外,战斗中可以装备的技能有限,因此就要配合战术合理选择。
二、转职系统
本作中当我方人员达到等级10以上之后就可以藉由特殊道具转职为其他职业或是同系统的上级职业(也就是转职)。而转职过程中,等级将会降回1,但是所学习到的技能将不会消失。
转职为同系统的上级兵种
当使用了王者之证就可以转职为该职业的上级职,不仅能力大幅提升,能使用的武器也可能增加。经由王者之证所转职的上级职业也不限于一种。
转职为其他兵种
使用转换之证则可以转变为其他兵种进行转职,而上级兵种也可以在等级10以上转职为其他上级职。
兵种的决定在于该角色的性格属性,所以不是单一角色就能转职所有职业。
三、牵绊系统
本作的其中一个重要变革即合作。这是在本作中新增增加的一个系统。利用好这个系统可以大大降低作战难度。选择同伴无法复活模式的时候,灵活利用本系统可以最大程度上避免人物死亡。
与伙伴们产生更坚韧的牵绊
通过战斗与对话可以让双方的牵绊越来越强,而牵绊越强,在进行“双重攻击”和“双人”等协力作战时,支援效果也会更强。
经由对话让同伴之间的牵绊更加牢固
经过双重、双人战斗之后,同伴间的感情月逐渐变深厚。关系好起来之后同伴间会出现爱心符号,此时就可以进行支援对话了。经过支援对话后,两人的牵绊将更加牢固,而随着对话次数的上升,对话内容也会有大幅变化。
越牢固的牵绊提供的支援效果越强力
同伴之间的牵绊会在进行“双重”和“双人”时显现出来。不仅可以提供能力加成,还更容易发动追加攻击和守护防御。
强烈的牵绊最终升华为爱情
两名异性角色之间牵绊达到最大后,有些角色之间会产生爱的火花进而步入婚姻殿堂。此外两人孩子还可通过外传章节加入队伍,实现了亲子两代人共同战斗。
游戏心得
首先就是命中率的问题,显示的命中率与实际的命中率相差很大,实际命中率要高于显示的命中率,这个对敌人很有利,对我方却相当不利。中后期装备枪杀、斧杀,命中率回避了都加50%。所以不存在命中率回避率问题。第二:武器相克比以往更强了,武器被克的情况下,就算是经打的挨三下铁定死亡,所以一定要注意武器千万不要被克。
第三:战斗地图上有闪光点,进入后可以获得少量经验或是武器熟练度,偶尔可以获得一些相当不错的英雄装备,那些英雄装备通常都是以前作人物命名的,比如烈火之剑的艾利乌德之剑,海克托尔之斧等装备。
第四:本作的DLC下载很给力,昨天下载的是初代的马尔斯,地图就是初代第一章的地图,更感人的是,音乐也变成FC初代的音乐,当听到这音乐的时候,彻底感动了,要知道,第一款需要存档的游戏,就是火纹了,而且,敌人也全都是有头有脸的人物,比如初代的万能说得娘,封印之剑的莉莉娜,烈火之剑的琳等等。
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