修改器功能:
1、可以修改武将能力及能力成长,适性及最大适性,部队的运输能力,带兵上限等
2、如果你是战法爱好者,那你可以使用sire定制战法的成功率,以及各种战法的成功规则,乃至基础伤害与伤害系数等
3、计略与陷阱是我们经常用来以少胜多的工具,通过修改计略与陷阱我们可以挑战很多超高难度的剧本
4、除此之外,修改城市的兵力上限,扩大古代战争的规模,提供修改据点的能力,让三国志11变为塔防游戏
5、修改工事可以让你一路制造塔楼攻向敌人老家,通过更改光环的效果,让你的神将能力更加出众
6、还可以修改内政选项与设施,自定义特技的效果,并为自己的神将量身打造道具,特技,属性等
更版更新日志:
v2.04
1、集成了火神的状态包:
1.1 一共有7种异常状态,其中混乱和伪报必须保留,其它状态可以通过勾选来添加或删除状态
1.2 双击状态,可以详细配置状态的参数,其中混乱和伪报只允许有限的修改,其它5种异常状态可以随意修改
1.3 不同状态都可以分别设置攻防增益或衰减
1.4 不同状态可以配置禁止某些命令,当选择不可控制后,可以额外选择强制回城和强制攻击两种状态
1.5 不同状态还可以设置每回合资源增减效果,包括兵力、士气、钱和粮
1.6 设定完状态后,相应的状态配置都会跟随动态调整,包括伏兵、石兵和疾驰(17)、犄角(18)、恫吓(219)
1.7 枪兵螺旋和突刺撞击造成的异常状态也放开选择
1.8 镇定计策能够消除的异常状态可选
1.9 新增311-317共7个特技效果,持有相应特技效果时,下回合必定消除自身的相应状态
1.10 废除2.03版枪3科技的降低近身战法成功率效果,改为被近身战法时有概率反向施加一个状态(默认为破甲)
1.增加战线宽度的新伤害公式.远程Debuff概念,配套设施增加无远程Debuff.无战线分两个特效
2.消除援助攻击下限和援助攻击伤害不减半
3.人口系统优化:港关人口在一定条件下可以转移到所属城市
4.重写马匹的粮食消耗规则,允许设置马匹的粮食消耗比例并匹配AI(需要重新配置)
5.新增4种特效,可降低据点.部队的兵.马耗粮比例
6.其它
6.1简化施工上限配置,无需设置随机值(需重新配置)
6.2增加港关自动资源功能的有效选项,资源比例可调
6.3去除特殊ID对于新的选项,去除特定的选项ID作为君主,对特定城市的战略倾向
7.BUG修复:
7.1.工具修正-编辑特技时无法选择1200以上的特技效果BUG
7.2工具修正-修复游戏运行时,编辑武将信息无法打开头像文件BUG
7.3工具修正-解决武将编辑器修改剧本时,特技设置为-1,仍将识别为255BUG(老问题再次出现)
7.4功能修正-修正妖术影响成功率判断处原特技未正确拆分BUG
7.5功能修正-在兵种相克有利时,修正攻方布阵仍然有效BUG
7.6功能修正-适性经验升级总是提示适性升级
1.1 拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。
1.2 新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。
1.3 预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。
1.4 引入van的码表,支持更多生僻字的转码。
1.5 特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定)
2、MOD支持功能扩展
2.1 宝物CG变更的起始图像ID可配置。
2.2 整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。
3、BUG修复:
3.1 跳出修正 - 优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。
3.2 跳出修正 - 当部队移动力高于54就会跳出的BUG。
3.3 功能修正 - 被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。
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