侍魂晓通用招式
闪避:轻斩+中斩。
可以躲普通投(不知道能不能躲指令投),可以躲波,也许能够用来对策忍者的空降。
防御崩解:靠近对手时←或→+重斩+脚。
普通投,也称为“抓崩”,投后伤害有修正,本代投后可以接武器击飞的角色比较有利,不同角色被投推出去的距离不一样,未投中硬直较大可以被大确反(指令投优势之一就是硬直相对小一些)。
看破:对手攻击命中前一刻进行防御。
即精准防御,简称“精防”,精防成功会加怒气并且硬直有利,由于本作没有连防(连防指连续防御,一些格斗游戏中你防御住了连续技的第一下后如果连续技没有放帧也就是停一下出的话就都会被你防住且不需要持续拉住防),这也是为什么经常看到或者防着后又被打中了,因为没有一直拉防俗称乱动了,这使得一些招的确反变得更加困难。也因为没有连防,在被多段攻击的招打时防住第一下可以尝试快速有节奏地回中拉防(不清楚站蹲姿防御切换能否触发)来触发精防,比如针对塔姆塔姆的转刀、地震的电锯、德川的跳重斩等,并且与街霸3.3的精防不同,街霸的失败会被打,侍魂的没成功也是防住,与狼印的区别是狼印精防还可以回血,所以精防不是鸡肋,而是有待开发的上位技巧。
还击:站立状态下看破成功时轻斩+中斩。
比较鸡肋,破压制进入反压制的手段吧。
弹回:↓↘→+轻斩+中斩。
俗称弹刀,也称弹刀,也叫做弹反等。
弹刀成功给对手造成大量硬直,此时秘奥义等很多技能都可以打中,包括夜叉丸的武器击飞,但弹刀后也有少量伤害修正。
重斩后建议取消追加一个弹刀,这样对手防你重斩后确反就要多思考一些,万一赌中了呢。
夺白刃:↓↘→+轻斩+中斩。
不太好中聊胜于无,本代空手判定还行,空手了还是用脚把对手踢倒拿武器最优。
怒气爆发:轻斩+中斩+重斩。
核心系统之一,投后、被弹刀、地面被打中后均可以发动,可以针对一些靠升龙等打连段的角色,被投后如果可能吃武器击飞可以怒爆发躲,然后还能大确反一些角色的武器击飞,比如塔姆塔姆。
一大局一次,血越少爆发后的怒条越长,怒爆发后时间停止不走,怒爆发时被打比如多段的德川五太刀朝颜挨打期间是怒条是不会减的,用后怒气槽消失,据说满怒1.2倍伤害,怒爆发1.4倍。
一闪:怒气爆发时轻斩+中斩+重斩。
翻盘神技,可以过波,可以追对空,能确反很多招数(帧数表上看很多中斩防住就是确反,也就是说对手其实大多只能轻斩和脚牵制),怒爆发后的怒条越长伤害越高。
投后一闪伤害是有大修正的,不建议投后一闪,怒爆发下投后出武器击飞比较好,投后不能出武器击飞打中的角色建议投后打小连段留一闪继续压制对手。
丢掉武器:↓+中斩+重斩+脚。
捡起武器:靠近武器时轻斩。
出招表中招式名称有些延用前几作,含少量个人翻译。
侍魂晓游戏配置
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 | Windows 10 |
处理器 | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | Nvidia GeForce GTX 770 2GB AMD Radeon R9 280 3GB |
Nvidia GeForce GTX 1060 6GB AMD Radeon RX 480 4GB |
DirectX 版本 | 11 | |
存储空间 | 需要 35 GB 可用空间 |