Spine免费版是一款专为游戏开发者设计的专业级2D骨骼动画编辑软件。它提供了丰富多样的道具和成熟实用的功能,旨在为设计者提供高效简洁的工作流程,帮助他们轻松创建出游戏所需的精美动画。Spine的骨骼系统使设计者能够使用骨骼和插槽将角色和道具分离并组合在一起,从而可以轻松地进行动画控制和变换。该软件还支持实时预览和即时反馈,让设计者能够快速调整动画效果。Spine还提供了强大的动画工具,如曲线编辑器和路径编辑器,以便于用户创建更加自然流畅的动画效果。此外,Spine还支持骨骼蒙皮、IK(反向运动学)和动画融合等高级功能,让设计者能够实现更加复杂和逼真的动画效果。总之,Spine是一款功能强大且易于使用的2D骨骼动画编辑软件,专为游戏开发者而设计。无论是创建角色动画、道具动画还是特效动画,Spine都能提供设计者所需的工具和功能,帮助他们轻松制作出精美而逼真的游戏动画。
Spine免费版安装教程
1、在本站下载解压后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",双击开始安装
2、单击I Agree接受协议
3、默认即可,下一步
4、系统默认安装在C盘,单击Browse可自定义选择安装路径
5、正在安装,耐心等待
6、安装完成,Finish退出安装向导
Spine免费版软件特色
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
Spine免费版软件功能
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
10、导入
Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、纹理打包
Spine能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)