师父游戏特色:
《师父》最大的特色在于“死而复生”——每次被敌人击败以后,你会原地复活,代价是年龄会增加,而游戏的“game over”则是当玩家达到70岁以上时会则会完全失去复活的机会。说到“原地复活”这事,很难不让人联想到《只狼》——尽管“影逝二度”这个设定在《只狼》中并没有获得太多的“存在感”,但在《师父》中却成为了最为核心的特色机制,不同之处在于,在《师父》中的“影逝十度”,玩家拥有多次的复活机会,在每次复活之后年龄增加,攻击力会提升,但血量会减少。每次死亡时会增加1次“骷髅头计数”,这个计数会增加每次死亡时的年龄增加数值,打个比方:比如玩家在20岁死亡时会变为21岁,骷髅头1,那么下次死亡就会变为23岁(21+1基础+1骷髅头计数),骷髅头2。也就是说玩家最少拥有10次复活的机会:1+2+3...+10=55,20+55=75。之所以说“至少”是因为当玩家击杀精英怪、击败BOSS(每次打掉BOSS一段血条都会降低一个计数)、或者在神龛处使用1000经验值都可以降低骷髅计数,而每个关卡中都包含着多个精英怪与神龛,也就是说规划得当是可以确保20次左右的复活的。
与年龄相关的机制还在于关卡中“神龛”处的“技能购买”*:可以在25岁以前换取武器耐久度、在40岁以前换取复活后的血量值、在60岁之前换取格挡架势条,论重要度其实是格挡架势条>复活血量>武器耐久度,但“时光一去不复返”,所以还是必须要根据单局游戏的形式做出取舍。
师父游戏优势:
师父的发音“SIFU”来自粤语,暗示这部游戏是和师门有关,并且采用的南方拳种。为介绍游戏,以下内容有部分剧透,介意的玩友请跳到第二段阅读,因为剧情本身是线性的,我仅谈谈主线,细节就留给大家去探索吧。
这是一款法国工作室SLOCLAP制作的中国功夫游戏,他们曾经制作过融合了中国武术风格的在线动作游戏《赦免者》,以丰富的招式和简洁的故事线获得了好评。本作讲述的是白眉拳馆被逆徒灭门,主角长大后为父报仇的故事,脉络也非常清晰。
游戏采用了电影化的叙事,运镜和背景都极具香港功夫片特点。序章师父被害之后,主角躲在柜子里的场景可以说是港片的常用桥段了。BOSS手下的四大高手也和早期功夫电影的情节非常相似,打倒BOSS各种手下,然后在萧杀的气氛下决战,最终为父报仇也和开场形成了完美的契合,令人印象深刻。
游戏中的场景比较考究,可以看出对中国文化进行了深度研究,从白眉拳馆贴的春联,墙上挂的狮头,到对决时候的竹林,灭门时的暴雨,还有各地三三两两的麻将桌,都润物细无声地融入了功夫片元素。
游戏中主角是白眉拳的传人,本作的武术指导也是白眉门人。据说这是四川峨嵋山白眉道长开创的拳法。后来流传到广东、香港等地,成为南拳的代表拳种之一,以其快捷实用而受到欢迎,甚至帮派火拼中都会出现它的影子。
稍微啰嗦一下,让大家更了解游戏中的招式。中国拳法历来称为“南拳北腿”,南方拳种以个人战斗的短打见长,北方拳种长桥硬马,多出自战阵。白眉拳同样是一种实用拳种,凤眼拳、柳叶掌是它的手型特点,游戏中扬打死师父就是用的凤眼拳,其他肘法,低腿,关节技等也是白眉拳常用技法。而且由于在市井流传多年,白眉拳风格十分狠辣,不禁止插眼、抓档这些毒招,倒地后的追加技更是拿手好戏,务求一击致命,防止对手的反扑。SLOCLAP并非大型工作室,他们的技术力也许不错,从《赦免者》到《师父》,他们均采取了低清建模的形式,一方面减轻了渲染压力,一方面也适合中国武术这种比较硬朗的主题,在打斗时候的动作更加鲜明,充满了力量感,还是比较合适的。
另外值得一提的是本作的音乐主要来自中国音乐人李化迪(Howie Lee)。他糅合了中国传统风格和电子乐的配乐非常适合这款功夫游戏,在游戏过程中时而激昂时而舒缓,时而忧郁时而明快,很好地衬托了游戏主题。
师父游戏怎么变年轻?
在师父游戏中,玩家在死亡后能够通过消耗吊坠上的钱币复活,但是会变老,变年轻方法如下:
1、首先进入游戏后选择关卡,在关卡中快速通关进行年龄存档。
2、在后面死亡变老后按ESC按键,选择返回主菜单。
3、在主菜单中点击读取存档。
4、在存档中选择已经保存好的年轻存档。
在师父中减少主角年龄的唯一方法就是回去读取年轻的存档重玩旧关卡。
重新开始进度并重复相同的关卡,直到达到满意的效果。
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