横戈是一款汉代将领耿恭北击匈奴的战争模拟策略类游戏,游戏本身与全战三国在玩法、操作上比较类似,但是在武器、资源点等方面又有不同,尤其是基于十三将士归玉门这一历史故事,使得游戏更具历史韵味。在这里玩家需要扮演汉帝国的远征军,对抗匈奴入侵,恢复西域都护府的疆域。游戏中包含了大量真实的历史事件和角色,让玩家能够深入了解这段历史,并且其中战争场面非常宏大,能够实时进行操控,玩家需要运筹帷幄,掌控全局战胜敌人。同时你还可以招募各种武将,通过排兵布阵、战术运用等方式来取得胜利。此外,横戈游戏的美术风格非常独特,采用了富有中国古代传统文化特色的水墨美术风格,画面精美细致,给玩家带来非常好的视觉体验。
横戈游戏特点:
1、鏖战西域
无数良家子听从帝皇的召唤,州郡材官骑士整训出战,西出玉门,誓言卫汉。
2、宏大战争场面
宏大的几万人同屏战场,能够实时进行操控,运筹帷幄,掌控全局战胜敌人。
3、铸就帝国
收复城池,恢复西域都护府曾经的疆域,与西域各国建立友好邦交,共同对抗百蛮之主。
4、整训士卒
收集或生产装备,训练部队,选择最合适的军备以应对复杂的战场。
5、策略对抗
丰富的兵种克制关系,动荡的战略环境,更需要运筹帷幄,锐意进取。谋略上环环相扣,战斗时步步为营。
6、惊艳的美术风格
富有中国古代传统文化特色的水墨美术风格。
7、大远征
去完成帝皇未尽的愿望,远征漠北,驱逐匈奴;抑或远征贵霜,重塑西域及中亚秩序。
一年三百六十日,多是横戈马上行。-戚继光(明)
他日家国全复时,愿与诸君共饮!
横戈武将介绍
武将大体和全战三国类似,四维分别是武技、统率、谋略、毅力,分别对应攻击力、防御力、弹药量和冲击力。
自己势力的武将可以在右上方武将栏查看,在野武将可点击势力排行榜,在在野武将一栏查看,武将头像下方有招募选项,我玩下来就耿恭、耿秉、左鹿蠡王是一代名将,其他范羌、关宠、窦固等当世良将等等比较多。
一般武将有自己擅长的兵种,没有也可以在天赋点里去点,天赋点基本就是加四维、给兵种专精、给主动、被动技能、给内政技能这些,没啥特色。
每个武将会自带一队兵,兵种根据武将的武器、防具等决定,有时大后方刷山贼了,没必要临时招一队兵,直接派武将去打就行了,因为城里没兵,山贼只刷一队1级弓箭手。
武将可以给官职,也可以指定为某座城市的太守,可以利用武将的内政技能来增加城市的产出,但是武将的调遣我没搞懂,闲置武将好像能全图实时召唤。
横戈游玩经验分享
(1)横戈这款游戏中,铜钱、木材和食物这三项资源从始至终都要关注,通过调整建筑物来实现资源平衡,尽量避免某项资源亏空,外交并不能带来资源的及时平衡;
(2)城门血量比较薄,通常半分钟内就会被攻破,敌人只会从城门处入侵,没有云梯等军械,可以在城门口围成口袋状,先打开城门放两只敌方先头部队进来,关掉城门围殴;
(3)敌方攻城往往倾城之兵,守城成功后可以派部队去收掉空城;
(4)骑兵冲阵时注意按主动技能,否则就是晃过去平A,也可以把自动攻击取消,只冲阵;
(5)前期不用着急抢马场,偶发事件中会给驽马,战斗搜刮也有几率给马,前期大概率是守城战,骑兵没多大用;
(6)兵种升级可以直接把部队的装备换掉,部队会在1回合后自动升级,这样可以保留部队的经验等级;
(7)除非面对1~2支部队的敌人,其他情况尽量手操,减少兵损。
(8)西域版图中,东南区块以步兵为主,双手剑兵种和骑兵有优势,西北区块以骑兵为主,枪兵有优势,当然只要弩兵和弓兵火力足够,谁来都是蒸发。
4、游戏意见与建议
(1)高等级建筑存在产出低于低等级建筑的问题,不知道是文本问题还是数值策划没想好;
(2)驿站的产出逻辑有问题,这建筑修出来纯亏;
(3)统一西域后啥信息也没有,至少出个恭喜统一的提示吧,还是说这部分过场动画还没做好?
(4)特有资源分布很局限,本身种类就很少,像玉石矿我是最后打的西北,压根没有修玉石矿的建筑序列,马这东西吃资源太狠了,我就修了一个4级马场,根本不敢修第二个,完全顶不住消耗,凉州大马到最后也没刷出来几匹,汗血马更是从没见过,但是三级骑兵基本都要凉州大马,感觉很难受;
(5)点击反馈很差,尤其是科技那里,点了之后出解锁的弹窗感觉不顺畅;
(6)这游戏还是有很多Bug,比如最后快统一的时候,连续卡死好几次;
(7)最后希望制作组继续加油更新,期待正式版的到来和更多新作!
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