玩法
攻城是游戏的核心玩法,游戏共有1000多个城市可供占领。每个加入了军团的玩家都可以攻打城市,攻打城市不仅可以扩充地盘,还有很大概率俘虏名将。攻城时只能攻击有路径相连的城市,不能随意飞地。
每个城市初期都是属于系统国家,所有军团都可以攻打占领,逐渐形成军团的地盘。军团根据实力强弱,可以蚕食其他军团扩大地盘,或者被其他军团蚕食。
攻城战斗是以战役形式存在,每个城市都有独立的战役地图。进攻方从战役地图的四边往中间推进,双方都可以利用策略分割包围,中心开花,用策略弥补实力。
玩家测评
玩了六十个小时,也来说两句吧。 第一,游戏玩法模式不错。不过很多问题,提出来也没人解决。 第二,吃相太难看,美曰其名,不抽将,其实是让你直接花钱买,没错,不用抽 ,直接买。 第三,故意限制玩家进度,比如这个关卡差一点就能过了,发展了一下,感觉可以过了,策划又把关卡加强了,每当我可以过了,关卡又变强了。策划怎么说来着,加强难度,让玩家更有体验。明着讲就是,想要过关卡,那就充钱吧。 第四,第一天征一级兵一千需要四五个小时,第二天升级建筑和科技了,只需要一个小时不到,第三天只需要十九分钟。在2022年1月26号的下午三点,改成了征一千一级兵需要五个小时,而且二级兵的时间加长,需要的资源也更多了。 而,更新公告显示,游戏方大幅度加强了二级兵招募速度,呵,这是暗度陈仓吗? 第五,吐槽一下,这么多问题就不要拿出来丢人现眼,这都什么时代了,想要玩家充钱,就拿出点好的作品出来,噢,我们在体验游戏,你们在后面做操盘手,这些玩家怎么还不充钱呀,都想白嫖,我们年终奖估计悬了哟,不行,得加大点难度,就增加亿一点点。 哈哈哈!各位,新年快乐!好玩,就是人少,希望弄实惠点给平民玩家,人多了才有资流
每天上线除了打资源就是升建筑、征兵,玩法太单调。没有团队活动。
坑三终于又换皮出来了,等了好久了,这次特么得好好经营,别再玩什么累冲送神将金将了,多搞得搞活动,保证这游戏大火