妖怪正传手游故事背景
祥符元年(公元1008年),天下安定,四方拱服。皇帝宋真宗携冲虚观大天师赴往泰山嵩里山封禅。封禅典礼过半,天空出现一条裂缝,缝中瞬间涌出万千妖魔。妖魔如山洪般倾入封禅台,所到之处,满地白骨。妖风散去,几个高大的身影缓缓落入封禅台,众妖齐呼:八方妖主重现人间!
冲虚观大天师为保护皇帝,趁乱将宋真宗封印在《无字天书》中,并将天书交于自己的大弟子夜庭柯与末等弟子江酌月。
下山途中,夜庭柯被妖魔重伤。无奈,江酌月只得抱着《无字天书》,带着被幻化成浣熊妖怪的宋真宗一路跌跌撞撞的逃难。
三个月后,荒村古屋内,成功逃脱的江酌月被噩梦惊醒。对于当日泰山之事,江酌月只记得前夜偷喝祭祀用酒,宿醉半醒时被一群妖魔追着跑,至于其他的事情……
“啊……好像……一点……都记不得了”
打开古屋木门,两个小妖精在争看《无字天书》,一个小狐妖,少女模样,身背大砍刀;另一个缠足妖,浣熊模样,身披龙袍,个头还没小狗高。《无字天书》在他们的撕扯下,都开始掉渣了……
江酌月翻着白眼走过两只小妖,完全没有想管的样子。他关心的是,昨天重逢的大师兄夜庭柯。如今大师兄坐在桃树下,重伤未愈,浑身散发着妖气,怅然望向远方。
不靠谱的妖怪队友,半死不活的师兄,还有涌入人间的万千妖魔。
想到这里……
江酌月,
忽然,
饿了!
妖怪正传手游特色
【纯正水墨国风,演绎神话经典】“写意留白,泼墨山水。这才是真正国风。”这款游戏无论是立绘,还是游戏场景界面,无不在诠释着真正的“国风”这一词。其原型妖怪均取自《山海经》、《搜神记》等经典神话志怪的古籍文献,及各地民间传说。游戏中的妖怪,从形象立绘、性情描绘,再到剧情对白,无不与经典神话一脉相承。 玩游戏之时,就如同亲身经历了一番这些光怪陆离的故事。
【独创自由探索,重现战棋拼杀】
在游戏核心玩法的设计上,妖怪正传着重打造了“探索行进,战棋拼杀”的新模式。在游戏目前版本中, pve探索地图占有很大比重。首先在画风上,每个地图的风格都高度统一,无论是荒村古刹,还是墨色荷塘均展现了浓浓的水墨国风.
其次,在探索地图时的操作上,这款游戏还采用了纯手动探索模式。玩家可使用左手操作摇杆控制人物行走,同时利用右手点触的方式,进行宝物获取。
为了增加趣味性,探索地图中怪物分为主动和被动两种。玩家可凭借风骚的走位,达到“不战斗通关,取走各类宝物”的无人之境。而在探索过程中,也会有很多意想不到的事件会被触发,如:隐藏宝箱以及隐藏boss。
妖怪正传的战斗表现形式为“战棋”,并针对手机用户的操作习惯,对战斗进行了一定调整。在保留合击、走位等经典战棋元素的基础上,去繁化简。每场战斗都在30秒以内结束(你死我亡的战斗orz~~~),目前版本仅可体验到合击,以及一些较为基础的技能。
【漫画既视感的主线剧情】
妖怪正传的游戏剧情着实让人眼前一亮。先不说悬念迭出的剧情,和知名声优的献声助阵,就单凭漫画这种表现形式,就令人印象深刻。
新手攻略
关于升级
人物等级涉及到主线解锁和妖怪进化等方面,作用是非常大的。前期如果想快速升级的话也不难,多点探索各大地图,把里面的怪都清掉即可。4级开放的冲虚道场玩法也能获得不少的经验,记得全完成了。
关于探索
探索的重点其实是清怪和踢罐子,前者能有大量经验,后者可以获得各种进化材料。每张图都有1~3个隐藏宝箱,不过前期普通难度下也没有什么好东西,拿不拿就看各位的需求了。除了boss外,每个图基本都有2个精英怪,难度不高,打了一般有装备掉落,即使不是好装备也能拿来强化,建议遇到的直接杀就是了。
关于培养
每只妖怪都有不同的成长度,让各位自由培养,不过前期并不建议吞噬东西来增加成长度,因为后期开始会有更好的材料用来吞噬。同名怪物除了用来进化外,还能吞噬同名的来提升技能等级。至于前期培养什么妖怪这个大可不必纠结,抽到什么品质高的就上什么吧,反正前期地图难度不高,当主线推到拿大师兄的时候就可以重点培养一样,大师兄的攻击成长非常高,大部分的场合都非常实用。
关于战斗
游戏战斗的核心是合理移动角色行程合击,从而打出爆炸伤害。由于妖怪有4种攻击距离,因此队伍阵容构成最好每种距离都安排一个,以适应不同情况。另外强烈建议把大师兄升到3阶,因为21层塔的敌人需要远程的角色才能够到。碰到生命值比较高的敌人(如boss等),带有毒效果的妖怪会有奇效,因为毒是按最大生命值算伤害的,敌人血量越高,扣的越狠。
关于装备
装备可以强化和寄妖,由于前期等级提升快,装备的更新换代是很快的,没必要进行寄妖浪费石头。中期开始如果打不过的话则可以适当强化装备,另外装备的选择最好选紫色套装,潜力较大。套装效果有些是加攻有些是加防的,根据角色的不同特点给他们装备吧。