无法触碰的掌心是一款模拟恋爱向的rpg游戏,该游戏主要以“心灵交流”为主题,在游戏中玩家将会需要与外加进行互动,解开一个个游戏谜团!在游戏中玩家将需要与被囚禁在孤岛收容所中的青年晴人互动,通过他的种种回忆和想法,逐渐去解开曾经的故事。然后观察他的日常生活作息,从而引导他逐渐打开内心。通过不断地解开谜题不断地推动游戏剧情。感兴趣的朋友不妨下载尝试一番吧!
游戏特色
1、会读你心思的会面
藉由碰触画面,他将对你的行动产生反应;透过你的视线,他将读取你内心的感情变化。
会面中以迷人的3D模组,呈现他细微的表情动作,加上他对你的种种话语。
仿佛他存在于玻璃另一边,体验逼真浪漫的会面情境。
2、充满戏剧性的剧情故事
某天夜晚,因地面掉落一本书。
妳偶然救了昏倒街头的青年—千彰。
然而那天发生的事,从此改变妳的命运。
为了与当时所救的青年会面,来到孤岛收容所的妳,得知自己竟遭人怀疑涉案、身负嫌疑。
而解开事件的关键在千彰身上。
为了洗清妳的罪嫌,妳被人托付协助他恢复记忆一职……
成为他的辅导员之后,妳将面临隐藏在记忆中未知的真相。
3、完整语音呈现“他的声音”
失去事件相关记忆的青年(CV : 石川界人)不只会面,监视模式与小游戏中,都以全语音完美呈现!
4、实力派声优演出岛上的居民
丰富剧情故事、性格独特的岛民们,由豪华的实力派声优阵容操刀。
5、笔触纤细、迷人的美术风格
由『银河游骑兵』(任天堂3DS/PS3)与TV动画『超时空要塞Δ』的角色原案绘师—实田 千圣(CAPCOM)担任人物美术设定。
并收录多枚亲手绘制的美丽画作!
无法触碰的掌心如月晴人线个人repo
【晴人,特别的名字】
晴人与目前市场上的诸多乙游男主相比第一印象并不算讨喜:戴上的兜帽,长时间平静而略带冷漠的表情,无论任何问题都等不来的回应。男主给我们带来吸引力与好感基本靠剧情中与我们的交流和行动,而晴人这种不问世事,冷静到可怕的风格,基本上在刚开始就似乎封死了刚刚两条道路,给我们带来一种神秘感之外更多地感受到了一种两人之间不可逾越的鸿沟。
冷漠的晴人
我们也往往会下一个结论:晴人君,并非一个坏人,但绝不算一个好相处的人。
就不提能否唤起他的记忆,两人正常交流都要十分费力。
但是,我们游戏里有一个重要道具——手机,不仅可以敲定下一次会面时间,还可以去岛上的各个地方探索,给男主买礼物,搜集话题和男主交流。初始的台灯的送礼教程让我们玩家意识到其实剧情当中的任务cg的相关获取其实依靠探索和送礼来实现;但是我们通过这次与晴人在网上的交流也可以发现——其实晴人在手机短信上表现,并没有初次会面中那么难以捉摸,冷漠无情。在后续的几次网上交流之中,晴人的表现更加趋近于一种谦和,温柔而冷静,因此,晴人似乎只是不知道当面如何表达自己的情绪,如何去向别人真正展现自己的情感。
网上的晴人意外地礼貌亲和
第二次会面当中,虽然晴人依旧带着兜帽,聊天的数独内容在不断地提醒我们晴人的天资过人,但是这都不重要了——重要的是,你们之间又拉进一点了。 似乎就是这样一点一点拉近的距离,才让这段旅途,逐渐特别。
【我为什么看不透你的心…】
在现在乙女男主都要分一个猫系还是犬系,我觉得晴人更多地像——湖水系。不仅是是他独特的蓝色眼睛和永远慵懒地垂在眼前的一绺刘海,更多的是他本身平静而自然的性格。每次你在找到新的线索急于与他分享交流,晴人永远都显得那么平静,似乎也能带动你的心使之也逐渐沉稳。有些时候我都怀疑他是不是那种每天只喝露水的仙子。
(恰薯条的晴人君是很可爱的,请大家务必试一试)
在剧情中反复强调晴人可以看到别人的心情是什么颜色的,其实并不是一种超能力,而是一种科学的症状——通感症(包括隔壁《偶像梦幻祭》switch的春川宙也有类似表现),刚开始晴人惊异的表现和他后续与你的交流,你也明白晴人为何最初对你那么感兴趣——因为他看不透你的心。
<看不透你的心>也引出了其实围绕整篇我们和晴人之间的情感主题——我更愿称之为“破壁”
?晴人带上了名为逃避的兜帽,初始的交流就给我们建立了一个厚厚的堡垒。但我们与晴人逐渐地交流,赠送礼物,这时,我们指向晴人的壁垒已经破裂。晴人逐渐接受了我们之间的沟通,为我们可以了解他而感动的同时,也想自己走出内心的壁垒想要去了解我们。晴人发现之前他用来了解他人的工具不再适用(中间也有晴人因为没办法看到情感干着急),只能学着用着普通人最朴实而真挚的方式逐渐去了解我们,想办法通过我们的表现与言语猜测我们的情感,同时也通过他自己的方式学着向我们传达自己的真心。
晴人的意外萌感get
当受到晴人精心制作的礼物,其实我们之间的壁垒已经轰然瓦解。
我们需要的——是一起面对最终的考验----晴人的失忆
【永远的结局一】
相比于结局二和结局三晴人没失忆或者重拾记忆。我个人更喜欢这个结局一,也是我心目中的true end。
其实我个人在玩乙女游戏的时候非常讨厌替身设定,因为此时男主与我们之间的羁绊并不是我们和他有多么地心意相合,而是他喜欢的是过去的那个泡影而不是现在这个鲜活真实的我们,失去了过去的回忆似乎我们和他并不会在一起。
结局一部分截图
也就是说就我个人而言,我希望男主喜欢的是“我个人”。
这也就是为什么我个人非常喜欢结局一。
结局一的晴人,失去了过去所有的记忆,无论是曾经小时候欢声笑语的日常还是在岛上曾经的点点滴滴的生活,都如同晴人仅剩的那颗银莲花种子一样都成了过去式。你们现在素不相识,曾经初次见面的好奇感加成也没有了。
但是他还是觉得你那么特别,值得他认真询问你的名字。
到这里我当时是真的泪崩了
无论世界变成什么样,无论我曾经是否喜欢过你,如果命运再给我一次机会
我还是会选择爱你。
晴人他真的做到了。即使他已经忘却了小时候的回忆,忘却了曾经相处寻找真相的故事——但他还会选择爱你。即使你可能并不会踏上这座岛,只要他看到你,与你相遇,他注定还是会被你吸引。
无法触碰的掌心好在哪?从代入感解析
无法触碰的掌心是一款乙女向恋爱解谜手游。玩家将扮演一位被带到孤岛上的心理辅导员,在隔着玻璃的会面室中,开始了与男主——一位丧失记忆的青年的单独会面。随着逐步深入,玩家将在打开男主封闭记忆和内心的同时,揭开隐藏在背后的秘密。
再介绍一下基本玩法。
在这座岛上,用一种叫做sabot的设备代替手机。就是这个界面,同时是游戏的主界面。
1、每天分上午,下午,晚上三个时间点。晚上不能外出,也只有晚上可以给男主寄物品。这些物品一般在地图获取。
2、消息顾名思义就是与男主发消息,有推进主线的,有完成支线任务的,还有大地图触发的日常消息。
3、外出就是大地图的探索啦。有推进主线剧情的重要内容以及支线任务时,都会用感叹号标注。地图是随着游戏进度慢慢解锁的,我这里是全图了。还有一些特殊的地点会通过随机或者某个主线节点触发。
4、会面推进主线剧情,根据玩家探索进度开放。
5、美梦app,和游戏主线内容无关,大家自行进游戏体验。
6、休息相当于一次空白的行动机会,晚上可以在休息界面寄送物品。
7、回忆录就是主线会面回看,cg收集,道具的信息。还有电话,延长会面等内购回放。
8、商店就是内购内容,不多说。
二、游戏好在哪?(主讲代入感)
回归正题,这部游戏的代入感真的非常强。
其一,是女主的代入感:
女主的发言都是一个正常人会说的话,能体现女主性格的句子全都是选项。游戏没有安排女主的任何故事背景,无论你从事各行各业,学生党还是打工人,可以完全代入。
其二,是选项引发的代入感:
本作有大量的选项,且这些选项不是为了设置而设置,每个选项都有它的意义。有的是为了丰富玩家的性格,这样男主在后期也会根据你的选项做出相应的回答。所以姐妹们请放心大胆地选!我举个例子:前期他问我喜不喜欢吃蔬菜,我回答不喜欢;很久以后,在一次关于蔬菜的讨论中,他说,我记得你不爱吃蔬菜。我当场就感动到了。还有很多这样由选项引发的男主对玩家的认识。
还有的选项会影响结局。这个非常微妙,有些乙游结局的走向是根据男主的好感度来判定。而《掌心》不同。它根据玩家选项的偏向,给出了合理的三个结局,且对be和he没有明确界限。
其三,是恋爱的代入感:
这也是《掌心》的特别之处。没有无缘无故的爱情,我们玩乙游,男主对女主感情的逻辑是值得设计的。男主被女主的性格吸引,而这些体现女主性格的行为和语言未必是作为玩家的我们都真实的想法。所以,有时候我们会失去代入感,感觉男主在和别人谈恋爱。
而《掌心》把这点做的很好。作为玩家,我们本身就会对男主有一定的好感基础。游戏中男主的设定是无法走出小屋子,作为辅导员,关心行动不便的男主一定角度上是我们的责任。游戏过程中,我们给生活条件不好的男主送去生活用品、书籍、CD等。有时候自发的去食堂点菜送给他吃。这些行为与结果是通过玩家在地图中探索,在信息中对话触发的,给玩家一种亲力亲为的感觉。于是,这些让男主有好感的行为成为了我们自发的。所以,男主在失忆的情况下,受到玩家关怀,自然而然对女主有了感情。这样一来,玩家不会觉得突兀,甚至觉得自己的努力得到了感情上的回报。这就像我们的生活,结果是堆砌起来的。根据男主回信息的速度就可以看出。前期男主回信息的速度是非常慢的,但随着剧情的推进,他回复消息的速度也会越来越快!
另外,与男主的会面几乎是隔着玻璃的,两个世界也隔着手机屏幕。很微妙吧?
其四,是生活的代入感:
生活中的人人际交往,在游戏中展现得淋漓尽致。在农园里帮婆婆劳动,你会得到相应的农作物作为回报;想要从看守员那里得到情报,你需要用高价红酒对他进行贿赂;想延长会面,更是要从游戏外氪金,也是一种贿赂吧。在《掌心refrain》中,这一点更加明显,玩家甚至为了得到道具寻找食材去厨房做料理。
游戏对NPC的塑造也很成功。
农园里的老婆婆很和蔼,是个年迈但充满活力的人,岛上的食材由她一个人种作;海边的老爷爷是个白胡子爱开玩笑的可爱鬼,他喜欢钓鱼,同时是个浪漫的人;公园的海蒂是个女装大佬,热情开朗,活得比女孩子还精致……还有很多角色。每一个角色都在一次次对话中被塑造,他们不止是推动剧情的工具人,更是他们自己,是我们生活中形形色色的人。
玩家和NPC的对话也非常自然,就是生活中的话题。这又与前文中的“选项代入感”关联上了。NPC会问你,你是否会经常化妆?你是否擅长交际?回答给你了极大的自由,让你觉得你就是在和他们聊天。
单独讲一点。游戏内容中,一直提醒玩家要根据自己的想法选择,不要迎合男主的心意。
在许多乙游中,我们对选项仔细斟酌,为了得到男主的好感度,走向happy ending。
然而,在这部乙游中,最好的选择就是做自己。《掌心》让玩家体会到,真实的自己,也是可以被爱的,也是有人喜欢的。这就是乙游作为精神食粮上的意义。
所以,这部乙游靠强大的代入感和朴素的恋爱感就成功了。
更别谈它有精致的CG,绝美的CV。男主是在是太香了!!我超吃晴人线的,这种温柔安静的性格我太爱了。
尽管3D不尽如人意,但是,前面的闪光灯可以让玩家忽略掉。
●代入感带来的悲伤:
那么,这种超强的代入感,给了我足够的恋爱感,也带给了我悲伤。
以前,我一直以为,玩乙女游戏玩的就是代入感。
大多时候我都是在代入感中体会与角色的脸红心跳,诸如此类的甜蜜瞬间;偶尔发发刀子,难过也只是一小会儿。因为,刀过之后肯定是糖;或者说,我可以通过读档的方式获取happy ending。
但这一次,强烈的真实感甚至让我很难过。
后来我仔细想了想,游戏嘛,就是为了让玩家快乐的。所以,我努力平复自己的心情,让自己不被游戏带来的情绪所困。
所以我也劝姐妹们在某些地方不要太真情实感了,否则一场游戏下来悲伤比快乐还多,就失去意义了啊。
三、安利向:
无法否认,《掌心》是一部不可多得的优质乙游,我甚至觉得认识它太晚了。
我真的强烈安利!!
这次活动优惠力度挺大的,只买主线很不贵(不影响剧情走向)。
早买早享受,晚买有折扣。想入的姐妹们就趁此机会入了吧,主线五折。当然,原价也是完全不亏的。
四、看帅哥(CG原画)
如月 晴人
加贺见 葵
鹿岛 千彰