Vulkan SDK安装
打开VulkanSDK-1.2.148.1-Installer.exe
选择安装位置
等待安装
安装完成
检验Vulkan
1.打开Vulkan安装的路径>> C:\VulkanSDK\1.2.148.1
2.进入bin文件夹>> C:\VulkanSDK\1.2.148.1\Bin
3.打开vkcube.exe,如果看到这个画面说明显卡支持Vukan
特性介绍
OpenGL已经发展了25年以上,并不断满足行业需求,但是现已经逐渐满足不了行业的需要。GPU的可编程性越来越强,越来越多的平台开始支持加速图形,计算,视觉和深度学习。灵活性和可移植性变得很重要。Vulkan logo性能上,OpenGL也不能充分发挥现代CPU多核多线程的性能优势。为了解决上述问题,行业对新一代GPU API的提出了更高的要求:
Explicit(明确、透明)
GPU driver做更少的事情,把更多的控制权交给开发者
Streamlined(精简)
更快的性能,更低的开销,更少的延迟
Portable(可移植)
云端,桌面,游戏主机,移动设备以及嵌入式设备
Extensible (可扩展)
支持新功能的扩展,推动行业技术进步
以下是Vulkan相对于上一代API的优势:
Vulkan API适用于从高性能电脑到移动低功耗设备的显卡(OpenGL具有名为OpenGL ES的移动设备API子集,它仍是支持Vulkan设备的备选API)。
相比于Direct3D 12,Vulkan与前身OpenGL类似,受多种操作系统支持。Vulkan已经能在Windows 7、Windows 8、Windows 10、Tizen、Linux与Android上运行(iOS和macOS有第三方支持)。
通过批量处理(Batching)减少CPU负载,使CPU可以执行更多其他的计算或渲染任务。
在多核心CPU上,Vulkan能对核心与线程进行优化。Direct3D 11与OpenGL 4最初为单核心CPU设计,尽管后来出现了针对多核心CPU优化的扩展,不过与Vulkan相比,优化仍不是很好。
减少了驱动程序的开销与维护工作。OpenGL使用高级着色语言GLSL编写着色器,不同的驱动在程序运行时需要执行自身的GLSL编译器,将程序的着色器转换为GPU可执行的机器代码。而Vulkan驱动将着色器语言预先转化为SPIR-V(Standard Portable Intermediate Representation)的中间二进制格式,其行为类似于Direct3D的HLSL着色器。通过着色器预编译,应用程序加载速度更快,并且3D场景可以使用更多种着色器。Vulkan驱动只需对GPU进行优化并生成代码,这使得驱动程序更容易维护,驱动程序包更小(GPU供应商仍需在驱动程序中提供OpenGL与OpenCL的支持)。
计算与图形处理的统一管理,因此Vulkan无需与单独的计算API配合使用。
英伟达指出,由于OpenGL的复杂度和维护难度比Vulkan低很多,在多数情况下也能提供理想的整体性能,现阶段OpenGL仍是个很好的选择。 AMD表示, Vulkan支持Close-To-Metal控制的独特能力可加快跨 Windows和 Linux的性能并且提高影像质量。现今无其他图形 API 提供如此强大的操作系统兼容性、成像功能和硬件效率组合。例如,CPU中包含的集成GPU可与高端专用GPU结合使用,以略微提高性能。