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GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版(附导入MOD教程)

GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版(附导入MOD教程)

大小:1.15M

语言:简体中文系统:Windows

类别:游戏工具时间:2023-11-09

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OpenIV是非常好用的GTA5MOD安装工具, 是玩侠盗猎车5必备的补丁安装工具,可以让用户安装自己喜欢的MOD补丁,使用起来非常方便,有需要的朋友赶紧下载使用吧!

GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版

OpenIV v4.0中文版介绍:

欢迎来到OpenIV4.0,现在已经支持《荒野大镖客2(以下简称RDR2)》了。

目前只是一些基本的支持,目前还没有编辑功能,对,现在还不能编辑任何RDR2的文件;

由于这是第一个发行版本,所以在RDR2中能使用的功能非常的有限,目前可以:

打开和查看纹理文件(.ytd)

打开和查看模型文件(.ymt,.ymf,.yas,.ych,.ymap.ytyp) 

打开和查看音频文件(.awc)

打开和查看语言文件(.yldb)

在以后的版本将继续加强对RDR2的支持;

关于RDR2的RPF文档支持,您需要了解几件事:

-新的RPF8文档没有名称,只有散件;

-可以从游戏中获取文件名,与GTA5一样,RDR2有很多META、XML、PSO文件,其中包含文件和文档的名称,目前级有一些已知的文件名;

-目前,OpenIV4.0的文件名数据库非常有限。希望以后每个更新都会增加新的已知文件名列表;   RDR2META/PSO的支持:

与GTA5不一样,在RDR2中,使用了不同发方法来支持PSO文件,目前,你可以打开和查看XML格式的所有PSO文件,但是,大部分的文件依然缺少许多的名称和字符串,,生成的XML文件也尚未完成,因此,暂时还无法像GTA5一样通过直接修改文件来达到目的,但相信之后的更新会完善此功能。 

PSO文件中有很多的数据需要分析,可以从中提取到许多的文件名,后续的更新中将会完善该文件的功能,目前只做了游览的基本支持。

在之后的版本中,将会合并GTA5和RDR2PSO代码,以便于可以查看GTA5中的所有文件,并提供RDR2PSO文件的编辑功能. 在OpenIV的设置中,添加了选择游戏平台的选项。

OpenIV v4.0使用方法:


GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版

1,请先下载OPEN IV并安装。

2,打开OPEN IV,选择 Grand Theft Auto V 下面的Windows,OPEN IV 即启动,设置中文,点击 左上角OPEN IV,选择 OPENIV Options ,点language,选择中国。

3,下载MOD,车辆MOD在各大论坛都可以下载,比如:3DM,游民等。

4,下载到的车辆MOD文件,一般包含5个文件,3个贴图模型文件(xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft),1个数据文件(vehicles.meta),1个说明文件(read me.txt),如果你的Read me.txt是中文,那么就不用翻译了,如果是英文的,那么你可以通过翻译软件来翻译说明。

5,将下载得到的车包解压,按照read me里面的内容安装,一般会给出文件替换到哪个路径,例如:xxx.yft,xxx.ytd,xxx.yft to \update\x64\dlcpacks\patchday3ng\dlc.rpf \x64\levels\gta5\vehicles.rpf\,那么用OPEN IV 点击编辑模式,会提示你一个对话框,点是,依次打开游戏目录到路径,把3个文件拖 进最后一个目录,完成后点击左上角文件—重建,一定要记得重建,注意:上面只是举例, 实际安装还是要看说明里安装到哪个目录!

GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版

6,将车包里的数据文件vehicles.meta按照说明里复制到最后路径,并重建,有的说明里没有给出数据文件,而是给出了一大串数据文字,那么你按照说明里的数据文件路径,将原版vehicles.meta导出到桌面,用记事本打开,然后回到说明里,看开头xxxx中的xxx文件名,复制文件名,回到原版vehicles.meta中,按ctrl+F 搜索刚刚复制的文件名,搜索出结果,将说明里的数据完全覆盖到 下一行,是覆盖原有的,然后保存,并用OPEN IV替换到说明里的最后路径,然后重建。

GTA5MOD安装工具 OpenIV v4.0中文版

7,有些说,我替换了车辆,到了游戏里不知道是那一辆,如果你用的修改器是NativeTrainer.asi,那么用记事本打开修改器的配置文件,NativeTrainerConfig.xml,搜索出你替换的车名,就是贴图文件xxx.yft中的XXX车名,(格式:button text="MOD车名" action="SpawnVehicle xxxx" />)然后把前面修改器中的车名改成你这个MOD的车名,然后保存。如果你用的修改器可以输入车名刷车,那么你输入模型文件名就可以刷出,然后保存这个载具就OK。

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