Dirextx是微软系统中最重要和多媒体接口,Direct12又名DX12,是目前最新版本!Dirextx12首次在Win10系统中推出,它拥有非常多有用的改进,还有很多新特性,让用户运行媒体任务如游戏、高清电影、3D等拥有更好的视觉效果和运行效率!现在Win7系统也能支持DX12了。某大神从Win10最新预览版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系统以及GTX6/7/9/10显卡,游戏性能将提升60%以上!
微软正式宣布,将会把DirectX 12带到Windows 7上,《魔兽世界(World of Warcraft)》将成为首个支持Win 7系统的DX12游戏。是的,你没听错,现在Win 7系统也能支持了,而首款能够发挥出Win 7系统DirectX 12优势的游戏就是大家熟悉的《魔兽世界(World of Warcraft)》。
DirectX12和DirectX11版本对比:
新的Win10系统中,内置了新的DX12,而Win7和Win8系统内置的是上一个DX11版本,通过此前的媒体测试,相比DX11拥有10%到20%的性能提升,因此Win10在游戏体验方面,其实会比Win7更为出色。
Direct3D 11
使用 DirectX 11 时,NVIDIA GeForce GTX GPU 效果超级好,CPU 占用超级低且具有超级佳的多线程性能。有了 DirectX 12 后,CPU 占用进一步降低了,同时提升了 CPU 和 GPU 性能,可在不进行任何硬件改动的情况下打造更细致的体验。
Direct3D 12
除了全新和更逼真的视觉效果外,DirectX 12 还有望通过大量的 API 改动、软件功能和硬件功能提升性能。在这些改进中,渲染调用优化的影响可能会立即显现出来,解决了开放世界游戏和大型战略游戏 CPU 占用过高的瓶颈。Directx 12新特性
1.新的特性。DX12最重要的变化是更下层的API,与AMDMantle相似,在硬件抽象层上比以往更深,可以同时减轻CPU、GPU的过载。
具体来说,应用可追踪GPU生产线、控制资源状态的转换(例如从渲染目标到纹理)、控制资源的重命名、更少的API和驱动跟踪、可预测属性等。
此外,DX12可以大大提高多线程效率,充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受到CPU性能的严重制约,主要是因为它不能有效利用多核心。微软声称,微软对多芯CPU的利用几乎是完美的线性增长,也就是说,四芯可以接近单芯的四倍。
2.硬件支持。
NVIDIA确认,开普勒、费米、麦克斯韦结构都支持,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11也可以。
AMD确认GCN结构的所有显卡都支持Directx12,即RadeonHD7000、RadeonR200系列。
根据Intel,第四代Haswell可以支持Directx12,但实际上只有GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200两种最高端的型号。
现在不知道是100%的API支持还是只有特性集中支持,但至少不需要新的硬件来实现,因为现有的东西很好,所以像DX11的扩展。
3.高吞吐量和移动。
之所以单独列出高吞吐量,是因为它首次与微软DX合作,微软DX首次正式面向移动领域。根据高吞吐量的说法,大幅度提高能源效率,改善移动设备的性能,在扩展性、移植性方面非常好。
4、XboxOne。
AMD刚才说Directx12完全导向XboxOne,微软说他们只花了4个月的精力,从DX11.1转向了DX12。
Directx 12新特点:
DirectX Raytracing Tier 1.1:光线追踪再升级
没有错,喜闻乐见的光线追踪技术再次得到更新。与2018你那10月发布的 DirectX Raytracing Tier 1.0不同,DirectX Raytracing Tier 1.1,也就是DXR 1.1将得到更广泛的游戏支持,并且在1.0的基础上追加了更多新功能。
其中,最大的变化就是在现有的光线追踪管线状态对象Pipeline State Object中加入了额外的着色器Shader。我们知道着色器用途是用来替代固定渲染管线的可编辑程序,可实现各种各样的图像效果而不受显卡的固定渲染管线限制。
Varable Rate Shading:让画面更流畅
从图灵架构开始,NVIDIA就引入了这套灵活的新功能Varable Rate Shading,也就是VRS比率可变着色。这是一套可以对着色比率动态调整至极为精密的算法,在NVIDIA率先提出硬件支持之后,英特尔也随后在Gen 11核显中支持这套DirectX 12新功能,也意味着VRS不仅能提供更好画面优化表现,也是未来大势所趋。
VRS的强大算法主要分成三类,分别是内容自适应着色、运动自适应着色和视网膜中央凹着色,基本思路是动态给游戏画面划分区域,将运算资源集中在画面中的重点部分,其他部分着色比率则会被降低,从而节省运算资源。有兴趣的同学可以点击这里,前往我们的图灵架构高级渲染章节做深入了解。
DirectX Mesh Shader:让CPU偷个懒
图形渲染要模仿的真实世界是五彩纷呈,构造复杂的。户外场景尤其如此,包含数以千计的元素:石头、树木等。计算机辅助设计也面临类似的复杂构造挑战。例如,一张包含有 20 万个物体的画面,在实时渲染中,留给几何计算的时间片可能只有两毫秒,而每个物体的 LOD(细节层级)计算和渲染调用只有 10 纳秒(0.00001 毫秒),对 CPU 来说太难了。
DirectX Sampler Feedback:正确的时间做正确的事
采样器反馈Sampler Feedback是这次DirectX 12 Ultimate更新后获得的新功能,它主要作用是记录下采样操作访问到的纹理区域,并在纹理空间阴影Texture-Space Shading、阴影复用Shading Reuse、纹理流Texture Streaming付诸应用。
在游戏渲染材质质量越来越高,开放世界越来越大的主流环境下,采样器反馈可以帮助开发团队更有效避免冗余,提升内存对材质的利用率,并减少不必要的计算量,从而实现优化游戏的效果。简单的说,就是告诉PC在合适的场景中做合适的计算,从而保证大场景高清素材下也能拥有流畅的画面效果。
RTX显卡再升值
DirectX 12 Ultimate更新最先受益的是游戏开发团队,通过调用新的参数获得更好的游戏优化和效果,势必对后来发布游戏的流畅性、画质提供更好的优化。而对于普通玩家而言,正在使用的GeForce RTX显卡则直接成为体验下一波新游戏画面升级的免费门票,无需再对硬件有任何额外投入。显然,GeForce RTX系列显卡的性价比又再次提升了。
Directx 12安装教程:
1、首先在本站解压下载的directx12文件后,找到DXSTUP.exe
2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后,点击下一步进行安装
3、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。