植物大战僵尸95版是最经典的修改版本,该版本是以植物大战僵尸1原版为基础通过修改加强,加强了僵尸、技能、属性等等,同时游戏设置了海量闯关模式,这里有你熟悉的豌豆荚、食人花等等,你需要根据僵尸老板的命令调整你的团队,避免被敌人吃掉。95版增加了挑战性,奇特的游戏乐趣永无止境。
植物大战僵尸95游戏亮点
1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。
2、加速花盆: 种植冷却时间减少20%,种植物更快。
3、小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上。
4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。
5、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。
6、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。
【游戏特点】
铁桶铁门
显示隐藏关卡
允许后台运行
刺激的出怪模式
无限制出怪
小阳光25
普通阳光50
大阳光75
灰烬效果免疫
橄榄球头盔2800血
橄榄球免疫大嘴花
橄榄球免疫磁力菇
冰车不减速
愤怒报纸僵尸(血量变得超高)
每关都是坟墓模式
向日葵,阳光菇,双子向日葵33秒
高级魅惑菇
原始坚果
高坚果冷却2000
墓碑吞噬者50阳光
高坚果100阳光
金盏花75阳光
金盏花产生75阳光
香蒲攻击力40
香蒲单发
机枪一次6发子弹
机枪阳光450
LS初始阳光8000
大嘴花范围强化
大喷菇范围无限
窝瓜范围强化
海蘑菇1500冷却
杨桃100射速
杨桃攻击力40
杨桃250阳光
大嘴花时间加强
土豆雷准备时间加强
阳光菇长大时间加强
蹦极秒偷
三叶草吹走迷雾时间加强
植物大战僵尸95版作弊命令
dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回
(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
ps:安装包中附带了95版修改器,可以实现更多的作弊。
植物大战僵尸95版全新道具
稀有肥料:让植物攻击加持20%,攻击更加强大。
万能药箱:每3秒恢复大量血量,为您的前排植物加持神器。
超能火药桶:爆炸伤害增加24%,就像原子弹一样。
时空铁桶:防御加15%。
加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植更快哦。
6.太阳能花盆:让太阳能花生产更多的阳光,更快地种植植物。
聚光花盆:阳光产量多25点。
戴夫闹钟:植物休息时间减少30%。
9.小黄鸭游泳圈可以直接在水面上种植植物。造型很可爱。
植物大战僵尸95版和原版有什么区别?
95版是由植物大战僵尸吧友冥谷川爱制作的,全称应该是植物大战僵尸加强版第95版,即作者自己制作的第95版加强版。僵尸的强度、速度和密度都有了很大的提高,一些植物的强度也有了相应的提高。此外,还修改了一些其他模式的游戏玩法,将隐藏的小游戏改为直接可见的游戏,并修改了原版中因bug无法通关的游戏。
事实上,95版的大部分创意来自第二代。如果你玩过第二代,你可以看到一些僵尸的起源,包括二爷,这个绰号也来自第二代。
以下是95版和原版的主要区别:
1.机制变化:阳光变成50,小阳光变成25,大阳光变成75,遵循两代变成线性流程版的机制。
僵尸死亡时有机会掉下阳光,大、中、小阳光总计150。稍微牵强一点,就能对应两代僵尸的叶绿素/能量豆。
除了一些小游戏,僵尸在大部分关卡开始几秒钟后立即出现。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至有五波僵尸关卡)。
大部分关卡都是坟墓模式,第一大波僵尸会在前五名不断出现墓碑。
2.植物变化:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间缩短,范围变为3×3,对应第二代原土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间缩短。
大喷菇:攻击范围变成一整行,可以和第二代激光豆类比。
迷人的蘑菇:消耗100阳光,迷人的僵尸会慢慢回血。
胆小菇:躲起来不会被僵尸攻击。
瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围增加。
辣椒:有冰冻效果。
火炬树桩:将普通豌豆变成冰豌豆,冰豌豆变成火豌豆;火豌豆具有溅射和冷冻效果,不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间缩短。被僵尸啃死后,会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的滚动可以抵抗许多巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每颗子弹能穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间长,可吹走所有空中僵尸(包括鬼魂。支撑杆),吹掉路障帽,对全屏僵尸造成少量伤害,减速特定僵尸,驱雾时间长,对应第二代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹直线攻击相邻5行。
玉米投手:黄油变成冰冻效果,减少伤害。
金盏花:消耗75个阳光,随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,增加射速,每颗子弹造成两次伤害。
地刺王:被巨型僵尸攻击后死亡(史诗般的削弱,视觉上原作者交换了地刺王和高坚果的伤害判断)。
3.僵尸变化:
摇旗僵尸:铁桶,速度和耐久性大幅上升,对应2代大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体的血容量显著增加,攻击力显著增加,报纸破碎时不可战胜,报纸破碎后的速度和攻击力显著增加,报纸可以抵抗大嘴花以外的致命伤害。相应的第二代报纸僵尸和周刊僵尸。(通常被称为第二个主人,叔叔应该指第二代周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久性大幅上升;铁闸门优先受铁门不会被大蘑菇或投手直接攻击。(通常被称为桶钢门僵尸)
足球僵尸:耐久性急剧上升,足以抵抗致命伤害,不能被大嘴杀死;磁蘑菇不能移除头盔。黑色足球僵尸的相应版本。蹦极僵尸:停滞时间大大缩短。梯子僵尸:铁门僵尸,梯子损坏前不会受伤。
热辣椒僵尸:准备时间缩短,两格正常通过后爆炸。
4.小游戏模式变化:
植物僵尸:变成白天压力测试,强度和数量极其异常。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加自动扶梯僵尸,报纸和铁闸门需要更多的攻击才能杀死,因为它们需要耐用的修改。坚果保龄球1证实,不作弊是无法通关的。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
转动宝石迷阵/宝石迷阵:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果,破坏蘑菇。
谁笑到最后:初始阳光变成8000。
跳舞:变成屋顶压力测试关,强度和数量极其异常。
空袭:成为白天关卡,禁止选择阳光植物。天空中的阳光变成了三叶草,增加了路障。铁通。支撑杆。娃娃盒僵尸。
5.解谜模式变化:
砸罐前四关僵尸的种类和植物都发生了变化,这是原始关卡。
6.生存模式变化:
在普通模式下,每次选卡都会遇到两波僵尸,但打完之后算是一波。
每次选卡都会遇到式每次选卡都会遇到4波僵尸,但打完之后算是2波。
改版《植物大战僵尸95作弊指令》。
dance:用爆炸坚果代替卡槽中的普通坚果,一次性生效。
daisies:可使关卡不再出现墓碑,持续有效,如果要关闭此功能再次按压。
future:可以切换当前关卡的bgm,每个按钮都可以播放下一个bgm,直到轮回完成。
(此指令仍有bug懒得修复,即无bgm关卡不能使用,否则会崩溃)。
pinata:僵尸进家后不会死,持续有效。如果要关闭此功能,请再次按下。
trickedout:可触发现场小推车,一次性生效。
sukhbir:可开启无视阳光、无冷却、直接种植紫卡的功能。
ps:安装包中附带了两个植物大战僵尸95改修改器,可以实现更多的作弊。