Autodesk Maya2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,界面干净利落,移植性强,不占用太多电脑资源。应用对象是专业的影视广告,适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。通过该工具可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,支持制作三维效果,还可以匹配建模、布料毛发模拟等,有了这款软件可以使设计师能够腾出更多时间发挥创意。
Maya2020配置要求
1.安装全程须断开电脑网络,否则安装不成功;2.解压和安装前先关闭360、腾讯管家等所有杀毒软件,WIN10还需关闭自带defender的“实时防护”,防止误杀注册机,导致激活失败;
3.Maya2020适用于Win7/8.1/10(64位)系统,亲测可用!
4.推荐最低电脑配置:内存8G+,处理器酷睿I5+;
Maya2020安装教程
1.断网,双击安装Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe,见winwin7分享的图片:
2、选择语言,默认中文,点击我同意,见winwin7分享的图片:
3、选择安装路径,点击浏览可更改路径,见winwin7分享的图片:
4、选择要安装的组件,点击那安装,见winwin7分享的图片:
5、安装需要一点时间,请稍等片刻,见winwin7分享的图片:
序列号
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
产品密钥:657L1
以管理员身份运行注册机,点击Patch按钮,此时会看到successfully patched,见winwin7分享的图片:
温馨提示:如果解压后注册机文件夹内没有xf-adsk2020_x64.exe,请关闭电脑所有杀毒软件和WIN10关闭自带杀毒软件的“实时防护”后重新解压即可。
将申请码复制到注册机request中,点击generate它会计算出激活码,见winwin7分享的图片:
将激活码复制到软件激活页面,如图,见winwin7分享的图片:
Autodesk Maya 2020新功能
Maya2020中包含ArnoldGPU
ArnoldforMaya(MtoA)版本4.0.0(应用Arnold6核)如今适合于在CPU和GPU上进行商品级渲染。
适用Maya的BifrostExtension外挂
Bifrost是一种全新的程序节点图,用以建立模拟效果和自定行为。它包括实例场景和复合,及其面对Aero、点燃、面料和颗粒模拟的解算器。运用新的Bifrost趋势图编辑器,可以在工作室内部乃至网站(比如BifrostAREA论坛)中轻松地概念化、实验、迭代和装包效果,并最终与其他美工人员分享。
多边形再次区划网格和再次拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含2个新指令,适合于轻松修补拓扑或将拓扑添加到选中网格。仅需挑选部件或全部网格并运作再次区划网格(Remesh)即可加上细节并在曲面上分布均匀边,然后对曲面运作再次拓扑(Retopologize)以将其全部面转变为四边形。这可以节省数小时乃至数日时长,防止费劲的手动模型清理工作。
新工具节点
创建了2个新工具节点uvPin和proximityOin,以容许变换遵照几何体。这种节点取代了毛囊或pointOnPoly管束,可提供比后者更高的特性,并更好地操纵变换遵照曲面的方式。
这两个节点均适用网格或NURBS曲面,还可器重节点的一个案例以推动具备同样设置的多个变换。
接近度包囊变形器
运用新的接近度包囊变形器,您可以应用别的几何体做为推动者来对目标几何体开展形变。依据客户反馈,接近度包囊变形器如今适用GPU,且可处理Maya默认包囊变形器的问题。
“渲染设置”(RenderSetup)改善
现在可以遮盖渐变纹路的每个位置标记上的属性(比如其色调、位置和噪波控制)来遮盖目标里的上色。
带来了新的标准曲面着色器
如今带来了新的标准曲面着色器,适合于对视觉冲击和制作动画中使用的材料开展模型。此曲面着色器与渲染器无关,便于应用,且只带来了少许最有效且对美工人员友好的参数。此规范曲面着色器实施了Autodesk标准曲面标准版本1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“建立”(Create)菜单栏中点击规范曲面对应的标志,可建立“规范曲面”(StandardSurface)。“规范曲面”(StandardSurface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
关联改善
变动Maya的变换模型
向所有变换衍生节点添加了新的矩阵键入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图(DG)和有向非循环图(DAG)。