unfold3D 特点
1、拥有非常实用的折叠帮助面板
2、支持对画笔进行快速的优化
3、对鼠标的预设功能的支持
4、对管道的集成选项支持
5、可以对UDIM格式进行添加,也可以在应用程序里面使用
6、可以虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件
7、对脚本的API功能支持
8、可以通过脚本文件监视功能自定义Lua脚本
unfold3D 渲染方法
I、Arnie有关HDR曝光又大量的注解:“HDR曝光ps滤镜能够挑选怎样尽快应用比较有限的輸出动态范围(基本是2551)来最好地显示信息HDR信息内容。比如灰度调节,这一解决可以使黑影部的细节展现出来。HDR曝光依据黑点从新放缩了图像的颜色,这一黑点在輸出图像中代表灰黑色。这一能够被表明为一般24Bits图像的一个百分数。缺省值,1.0,一般在24位图像中就代表255。提升小白点将使细节从亮度高的地区中显示信息出去可是会使图像越来越暗一些,减少黑点则在二代土影中应用了大量的颜色。”你能常常根据灰度的调节来获得这种的细节,而不损害你的黑与白極限力度。
HDR曝光出示了和图像图像处理软件中相近的一些选择项。这种选择项容许手动式和全自动地设定图像的小白点和黑点。这一作用能够把一张3D渲染图像和HDR图像的色彩饱和度设定得合乎24-Bit的色彩空间。针对这一解决作用的非常简单的运用便是调节黑点来赔偿过多的光线(返光)的应用,或是调节小白点把曝光过多的地区中的细节显示信息出去。在一个更为极端化的事例中,这一作用能够被用于解决一些过度不会受到操纵的HDR图像,比如,一些图像只在有窗和灯源的地区显示,而彻底掩藏了二代土影的细节和数据信息。
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