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COCOS2D-X

COCOS2D-X V4.0官方开源版

大小:271M

语言:简体中文系统:Windows

类别:其他软件时间:2023-07-22

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Cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,主要用于开发跨平台的2D游戏。它是Cocos2d的C++版本,大大提高了游戏的性能和运行速度。Cocos2d-x是一款功能强大、跨平台的2D游戏开发框架,可以帮助开发者快速开发高性能的游戏。无论是个人开发者还是大型游戏开发团队,都可以通过Cocos2d-x来实现创意和想法。

COCOS2D-X

COCOS2D-X简介

Cocos2d-x是一套开源的跨平台游戏开发框架。引擎核心采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript三种编程语言接口。引擎中提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能。Cocos2d-x适配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系统,功能侧重在手机原生和HTML5两大领域,并积极向3D和VR领域延伸扩展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球拥有近百万注册开发者,游戏在中国畅销榜上占据50%数量,日韩美等各国占20%,是中国第一、全球第二的手机游戏引擎。

COCOS2D-X功能

动画编辑器:用于编辑游戏中使用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要使用人员是美术设计师,美术设计师可以将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后按照策划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。

UI编辑器:用于编辑游戏中的所有的图形界面,主要使用人员是美术设计师。美术设计师可以将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,按照相应的设计方案来摆放、设计、编辑、拼接、修改相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,可以在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并进行了扩充。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等实用功能。

数据编辑器:用于将数值策划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表进行分解,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出可以选择多种数据排列方式。

场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要使用人员是策划或者关卡设计师。策划可以将多种游戏资源进行整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音乐音效等游戏资源在编辑器中按照设计文档进行编辑。同时场景编辑器可以编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模拟运行,可以在模拟器中或者无线连接到手机上直接运行当前游戏场景。

COCOS2D-X特点

实体+组件的设计模式,让游戏代码功能解耦。结构清晰,易于维护;

数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;

实时模拟,设计人员不需要写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通成本;

易于扩展,Cocos2d-x将实现插件机制,方便开发者自己定制编辑器,满足自己的特殊需求;

易学易用,Cocos2d-x从设计上尽量迎合不同职业开发人员的使用习惯,操作及热键参考常用的工具;

支持脚本,使用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;

Cocos2d-x特点

适用于混合开发:Cocos2d-x适用于各种平台,包括iOS、Android、Windows和Mac等。开发者只需要写一次代码,就可以在不同的软件上运行游戏,而且不需要对源代码进行很多改动。

强大的渲染引擎:Cocos2d-X应用OpenGL游戏的3D渲染,带来高效的3D渲染和动态效果。开发者可以通过Cocos2d-x的API来建立精灵、层、场景等游戏情节。

程序模块丰富多样:Cocos2d-x提供了很多程序模块,包括游戏引擎、声频模块、互联网模块等。开发者可以使用这个控制模块来实现游戏中的各种功能,如路径规划、声音播放视频、网络通信等。

优秀的群体应用:Cocos2d-x拥有大量的开发者平台,开发者可以在社区中获得各种资源和实例教程,以应对困难。同时,社区不断创新和维护Cocos2d-x架构,确保开发者能够使用最新的性能和质量提升。

扩展性强:Cocos2d-x适用C语言开发,能轻松地与其他C进行开发。库整合,满足开发者对游戏功能的需求。同时,Cocos2d-X还支持开发语言,如Lua和Javascript,方便开发者开发快速游戏原型。

更新日志

V4.0版本版本特性
iOS/macOS 支持 metal
使用 CMake,删除各平台的工程文件
升级 GLFW 到 3.3
升级 minizip 到 1.2
删除废弃函数
删除 h5 引擎和 Javascript 绑定
删除 tiff
删除 SimpleAudioEngine
删除 experimental 名字空间
修复 macOS 15 系统字体绘制问题
适配 iOS13
UIWebView 使用 WKWebView 实现
VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现
修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题

以上便是WinWin7小编给大家分享介绍的COCOS2D-X游戏引擎!

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