三国艳义手游特色
1、数百张妹纸卡牌,上百种技能、锦囊,四大势力的循环克制,糅合出无限可能的超丰富的战略组合。2、强大的视觉盛宴:游戏中你可以看到各种武将“娘化”后的姿态,三国背景下的名将统统女体化,呈现出一场超豪华的动漫卡牌游戏。
3、天马行空的剧情:以三国人物和神话传说为基础,通过穿越的手法引入到三国魍魉姬的世界,在这个世界里,美少女用自身的勇敢挑战各种妖怪。
4、极具创新的武将养成:武将的培养不仅仅是普通的强化,还加入了武将进阶、强化激变,武将进阶不再是以前的单一一条线路,一种武将可以进化为多种最终形态,每种形态所赋予的技能属性也是各不相同,可以充分发挥你的智慧,来创造出属于你自己的武将系统。
5、多样化的战斗体系:战斗不属于单一属性的天下,通过各种队伍的搭配和组合让你体验到智慧的力量,游戏中加入了特殊的技能效果,中毒、麻痹、燃烧、伤害免疫、无视防御等一系列的技能效果都会让你体验到意想不到的乐趣。
玩法介绍
特色玩法
任务(关卡主线):根据剧情打关卡;任务分为主线任务和赏金任务,主线任务就是根据剧情来不断的通关,赏金任务,可以打出各种的锦囊,材料等。任务一共有10个大关卡,每个大关卡通会有很多的小关卡,小关卡分为3个星级,通过每个星级可以获得的奖励都是不同的,三星通关后可以进行探索,探索就是消耗行动力来获得关卡中的材料,锦囊等物品,有很高的实用性。
副本(迷宫类):每天可以免费进入2次,也是游戏中卡牌的主要获得地点;副本的特点在于它是迷宫类的,只有找到钥匙才可以进入其他的房间,最终的boss会在某个房间出现,这样就给玩家一个探索的精神,当然每次行动都是需要消耗一定的行动力和战斗力的,但是相对于获得的物品还是很值得的,副本中每个房间里面都会有随机的事件、怪物、宝箱、栅栏,随机时间会有战斗,增加金币,增加行动力,增加战斗力的事件,怪物和战斗胜利后都会有宝箱的奖励,宝箱奖励可以开出武将、锦囊、材料等物品,碰到栅栏是不能通过的,需要绕行,所以玩家就需要使用一定的策略,以最少的消耗通关副本了。
排位战(竞技):玩家相互切磋挑战的地方,挑战可获得积分、声望,积分结算可获得竞技场奖励,声望可以提升官爵,官爵可以增加人物的COST;排位战每天的积分奖励是金币,这里也是游戏中金币获得的一个主要途径,后期对金币的需求数量是很大的。
成就系统:游戏设定101个成就,随更新陆续还会增加,每完成相应的成就,都可以获得一定的奖励,奖励有药水,金币,卡牌等,喜欢收集的玩家可以着重的研究一个成就系统。
活动关卡:活动关卡主要分为材料关卡和特殊活动;材料关卡是获得进化材料的主要途径,游戏中所有3星以上卡牌的进化材料基本都可以在这里打出,材料关卡按照国家分配的,一个国家开启一天,轮换类型,周末可以打金童,出售金童可以获得大量的金币。特殊活动:这类活动没有特殊的说明,随着游戏开发而产生的新奇玩法,背水一战玩法为:系统出一系列的卡牌,卡牌可视一段时间,之后打乱顺序不可视,玩家可以通过记忆翻出自己想要的卡牌,之后用翻出的卡牌与系统战斗,如果战斗胜利,那么翻到的卡牌均为玩家所有,如果失败,只能获得其中的某几张卡牌。
武将进化:武将进化是游戏中卡牌养成的主要部分,可进化的卡牌只有升级到满级后才可以进化,部分卡牌进化到下一阶段时是分不同种的形态,不同的形态所带有的技能也是不一样的,玩家可以根据个人情况选择需要进化的形态,这也是游戏中一大特色。
魔幻券碎片:魔幻券碎片主要是通过副本和碎片争夺战中获得,副本可以获得一部分碎片,并一部分必须要在碎片争夺战中获得;碎片争夺战可以获得所有的碎片,但是此功能是需要战斗力的。
武将挑战:武将挑战是在进军或探索时随机出现的,出现等级会不断的累加,挑战的武将卡牌一个月更换一次,武将出现后需要发现武将的玩家打一次其好友玩家才可以看到并参与战斗,战斗结束后,击杀的玩家可以获得更多的卡牌奖励,参与的玩家可以获得少量的卡牌奖励,好友助战是可以获得好友值的,好友值用于抽卡。
每日必做
1、上线第一件事抽卡:每天限定一次的优惠抽卡,这是必抽的,为了不是6星,这里6星可以出,但是几率不大,我们注重的4-5星卡片,抽到5星卡片,没说的,技能好就培养,如果可以进化那么就必升满级,如果是不可进化的,那么就要根据个人的情况而定了,如果你身上5星的不多,那么就先培养到20级吧;在一个就是抽到4星卡牌,个人觉得可以进化到6星的卡,技能都不会太渣,所以根据日后的目标,果断选择培养与否。前期卡牌数量不多,建议都培养,之后进化,用到中期完全可以的。
2、第二件事
副本:打副本时系统赠送的行动力和战斗力都是满的,并且额外还有50点(3点赠送的),这样当天的第一次副本就可以一次性完成了,出来后要看根据你剩余的行动力和战斗力来分配是否做其他的活动了,第二次的副本也是一样的,等一段时间战斗力和行动力满了进入副本,这样可以减少吃药的个数。当然,如果你要想快速的完成,那么就不要怕浪费药了。
3、第三件事
排位战:这是个好功能,不仅仅是每天领取排名奖励,更有获得声望提升官爵,增加COST值,所以每天20次是必打的。
当然以上只是初期对游戏还不太了解,必须要进行的活动,后面随着对游戏理解深入,每天的分配就完全看个人意愿了。
副本首选是选择,每天的副本次数只有2次,想多打是需要花钻石的,这样打哪种副本就需要选择一下了,个人觉得,副本选择分为两种路线,第一种只打一种副本,那么只打一种副本有什么缺点呢,很显然,一种副本只出一个国家的武将,无论你是要打武将还是打升级材料,都只能获得一种,打武将,3星的武将以后进化的路会很长,4星的不容易出,所以还需要自己选择,另外只打一种属性,那么你只能对应这种武将升级,给其他属性的升级是非常不值的,前期能获得的武将属性会很杂乱,想要一种十分不容易的;以上就引出第二种,各种副本都打,缺少那种升级材料进哪个副本,这样升级是很容易的,但是会拖住你的游戏速度,培养起来会有弯路,但是路还是很顺畅,不会有太多阻碍。所以选择哪种就要看自己的选择啦。
第二是副本消耗,为了节省行动力和战斗力药水,尽量选择在每天赠送行动力和战斗力后,行动力满了再进入,这样基本就不会需要药水了,副本进行时,最好把所有的宝箱和石像都打了,给的东西最不济也是升级材料啊;副本难度是根据等级提升而提升的,所以队伍一定要跟得上,起码武将等级要跟上,不然BOSS会打不动的;副本迷雾驱散是驱散临近的四个格子,所以最好走上面第二排和下面第二排,这样会省不少的行动力。在战斗力不足的,行动力充足的时候,首先就是去找BOSS,先把BOSS打死,在探索其他的宝箱。
更新日志
更新内容如下:1、增加VIP机制;
2、调整关卡经验,使每点行动力都能获得保持一定比例的经验;
3、日常任务奖励调整为经验值;
4、增加新卡牌资源;
5、调整卡牌进化升级所需材料;
6、游戏系统优化,修复若干BUG。