圣树唤歌官方版特点:
白嫖:非酋党X高福利虽然氪金有100种赚钱的方式,但我们决定减少氪金,给你带来200种快乐的方式。如今,许多卡牌游戏的乐趣已经从战略技能的匹配变成了抽卡的随机乐趣。其实游戏的快乐应该在技巧和策略上,而不是氪金和概率上,这也是为什么“反套路”的超级福利内容在游戏中创新性地建立起来的原因。
强大到什么程度?强大的操作每天都在窗外流泪:呵呵,怎么会有游戏每天登陆都送那么多抽奖?
这个决定之所以要回到那一年,是因为在项目确定之初,工作室进行了内部投票,最后1。:30的低票通过了低氪金高福利的生态模式。至于为什么只有一张票可以通过,我们不能直接说这个人是发工资的吧?在用钱压人的情况下,大家都说这个选择好,什么大格局小到大,所有成员都鼓掌。
【策略:双策略x高布局】
为了更好地开发游戏,我还经历了许多其他的卡片放置。不幸的是,在金钱加持的buff上,策略不值一提。事实上,我更喜欢在游戏内部一定差距的波动下,策略可以控制数值并取得胜利。
出于这个想法,我们创造了一种双策略体系即时打牌的方式。双策略将相辅相成,布局可以在阵前和阵中及时调整,最大限度地发挥策略。
游戏战斗模式将采用刺激的双策略系统即时卡牌战斗系统。玩完之后,他们都同意了,都说脑细胞活跃了,走路都飞了。
[图片:中世纪x绘本风格]
作为一个工作室努力加班的作品,在pk掉了n个素材版之后,我终于确定了这个版本——欧美卡通绘本的艺术风格,融合了西方魔法。这个描述很长,我几乎一口气读不完。毕竟前期在确定画风上走了一些弯路。为了钱,我忍了(拳头握紧了)。
采用这种风格,其实是为了更直观地表达游戏故事——战争的救赎和希望。由于文明、自由和科技的冲突,各大种族之间不断发生争执。来自不同世界的天启者,你将回到第三次中土战争,试图拯救即将消失的无序世界的危机。
刚开始尝试的时候,我会有点担心自己能不能被大家接受,但是因为花了很多钱,所以如果你不接受,我会马上说服你(T出群)。
【背景:打架者x打架魂】
以西方幻想架空世界为背景的卡牌游戏,在这个世界上,三位美丽的女神姐姐相继诞生,守护着各种各样的生物。后来因为这样那样的事情,各大种族每天都在吵架,吵架后又在打架。不,大战终于爆发了。好家伙几乎都死了,女神救不了他们。太可怕了。来救他们吧!(文案咆哮:求求你,憋着,用我写的)
【生态:无废卡x精细化】
战略离不开卡的支撑。每张卡都可以充分利用。只有实现真正的“无废卡”,才能兼容战斗生态的丰满和精细,这也是圣树唤歌的精髓。
抽烟不再只是通过充值获得的,还可以通过“白嫖”感受到快乐。这样一来,游戏的重点就更倾向于战斗,游戏的发力点就是搭配和辅助双策略。
以绝世唯一的智慧取胜,扭转大局,谁看了不赞叹一句:小火汁看你骨头清奇,怕不带哥哥附体!
圣树唤歌官方版亮点:
1、多个不同的兵种,不同的兵种有着不同的造型以及立绘,这些都是开发者自己进行设计的。2、战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素。
3、每一个指挥官都有一个克制与被克制的关系,你要清楚。
4、所有英雄“无废卡”,达到资源利用率最大化,轻松组合各种阵容派系;
5、融合了双策略体系即时卡牌战斗的方式,打造了谋定而动、策起而行的即时战斗生态;
6、在反套路的超强福利的游戏生态下,重新演绎战争的救赎和希望!
圣树唤歌官方版评价:
目前游戏的养成系统有:角色升级、升星、装备、阵营。角色升级升星和装备在以往的卡牌游戏里太过常见了,唯独这个阵营系统过于特殊,在这里角色有着性别区分、职业区分,但是唯独没有明确的属性区分,这也是主要的地方,而制作组把角色的属性和阵营挂上了联系。比如游戏内的火系角色他的阵营往往就是火系阵营,当然也有不同的,比如战士系的亚瑟他没有属性但是属于冰系阵营的个例。说回阵营,阵营这个区别角色不同属性外当然还有阵营加成系统,阵容中有多个同阵营的角色可以获得生命值加成,当然阵容中有相同职业的角色可以获得伤害提升。所以可以在这基础上可以延伸出多法师爆破阵容,多坦克肉盾阵容和多突进的刺客阵容。游戏的玩法和养成性比较丰富,再加上游戏前期可以获得大量的角色卡,所以阵容的规划和角色养成也比较容易,这贯穿了制作组“无废卡”的宗旨。
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