大周列国志游戏背景:
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!大周列国志游戏特色:
1. 建立王朝:玩家可以选择不同的国家作为自己的起点,通过治理领地、征战外敌、招募名将等方式建立自己的王朝。2. 战略策略:游戏中有丰富的战略策略,包括外交、联盟、谍报、防御等,玩家需要灵活运用,制定最佳战术。
3. 名将系统:游戏中有众多历史名将,玩家可以通过征战、招募等方式获得,每个名将都有独特的技能和属性,可以帮助玩家战胜强敌。
4. 内政管理:除了战争,游戏中还有丰富的内政管理,包括科技研究、资源开发、人口招募等,玩家需要合理规划,提升领地的综合实力。
5. 多人互动:玩家可以与其他玩家组建联盟,共同对抗外敌,也可以进行互相攻击,争夺领土和资源。
6. 战争场景:游戏中有多种不同的战争场景,包括城池攻防、野战厮杀等,玩家需要根据具体情况制定最佳战术和阵容。
7. 历史还原:游戏中的地图、人物、事件等都是基于历史原型进行还原的,玩家可以感受到浓厚的历史氛围,了解历史背景和文化。
大周列国志游戏玩法:
◆外交系统独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
◆谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
◆革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
◆战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
大周列国志游戏攻略:
大周列国志最强兵种搭配1.大周列国志强兵种搭配推荐一:弓骑组合
步兵是游戏中的骑兵部队,因为是远程武器所以防御力差,所以需要弓手,它们可以在远距离攻击敌人,两个可以相互配合。
2.大周列国志强兵种搭配推荐二:弓炮组合
弓炮组合可以很大程度的重击敌人,是敌人大范围的受损,伤害也是非常高的,非常适合新手玩。
3.大周列国志强兵种搭配推荐三:短枪长剑组合
短枪长剑搭配是非常好的,近战输出非常高,可以保持稳定输出,长剑也可以抵制敌人。
4.大周列国志强兵种搭配推荐四:重甲弓骑组合
大周列国志哪个学派好?
1.第一梯队T1
兵家:战斗力最强的流派,经济全靠抢,适合战狂流快速扩张的玩法,开局推荐大国使用。
法家:政策点得快且稳定拉满,是变强速度最快的流派,尤其推荐1城小国开局使用。缺点主要是政策减了13点教育,可以考虑破局后转儒家或兵家。
2.第二梯队T2
儒家:优点是洗文化快、人才多以及非常的稳。缺点是政策点的慢,尤其是高难度。适合大后期使用。
农家:经济最强的流派,特别适合开局城多但非常穷的边角势力。尤其是大西北那块的戎狄,城池一个个都有负面特性,穷的要死往那边扩张反而拖累经济,开局出生在这里的势力十分需要农家来拯救。由于农家不加战斗力所以后期需要转其他流派。
推荐农家→法家→兵家或儒家。
3.第三梯队T3
纵横家:最擅长外交的流派,但十分尴尬的是小势力不能靠外交变强,大势力不需要靠外交变强。我能想到的也就开局被大势力包围的小势力用外交生存才有用武之地。
墨家:有经济有教育但是都不出色,防御能力最强的流派,最强的还是搞刺杀流使大势力分裂的玩法,人才优秀但是流派不推荐。
4.第四梯队T4
道家:个别政策十分强力,但也有个别政策的负面效果十分强力。优点是人口涨的快一点,流派本身并不强,流派特技最没用,不推荐使用。
阴阳家:十分恐怖的流派负面特性,减50教育使阴阳家主流的势力基本没有人才,人才极度依赖集贤令。优点是在祭祀方面,但祭祀只能说是锦上添花,并不能从根本上变强。个人认为是最弱流派,同时阴险的猜测是官方最喜欢的流派。
医家:最没存在感的流派,人才活得久,90%活到80岁不成问题。缺点是没太大优点,优点是没太大缺点。
重甲步兵或轻甲步兵重甲弓骑组合,它们可以在远距离攻击敌人,但是一旦敌人走进射程范围就会被击败,这时候就需要弓箭的配合,保护他们深入敌方。
步兵:长枪兵、骑兵、弓手(弓骑组合)。
骑兵:短兵(短刀长剑)、弓兵(弓骑组合)。
弓手:重箭枪手(短枪)、重弩枪手(弓炮组合)。
轻弩:飞弩或者长矛。
轻甲:重甲步兵或轻甲步兵(重甲弓骑组合)。
兵种没有最强,只有相互克制,玩家们可以按照自己的喜好或是推荐来搭配兵种。
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