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魔法门英雄无敌3中文版 V1.3安卓版

魔法门英雄无敌3中文版
更新时间:2023-10-17软件大小:948.37M文件格式:.APK
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产应用

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应用包名:shibaicom.tinybuildhongjingyou3

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软件介绍

《英雄无敌3单机版》是一款根据超高人气同名端游移植而来的魔幻角色扮演类手游,游戏在玩法上继承了经典的角色扮演、冒险、策略等玩法,融合了RPG的英雄培养,玩家可以选择多职业角色,探索全新世界,完成指派的任务,20多种技能和60多种魔法可以学习,旨在为玩家带来原汁原味的游戏体验,建造宏伟的城堡,合理的分配苦工,占领富裕的矿场,招募传说中的英雄,培养忠诚部队为你探险征战,玩家们可以在游戏中享受最激烈、最享受的战斗体验!

英雄无敌3手机版单机完美移植版

英雄无敌3游戏特色

1、绚丽外观、颜值担当

精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

2、特色神宠,个性养成

超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

3、旷世神兵,号令神魔

霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

4、海量钻石,轻松获取

丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!
魔法门英雄无敌3中文版

魔法门英雄无敌3亮点

1、精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

2、超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

3、霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

4、丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!
魔法门英雄无敌3中文版

魔法门英雄无敌3玩法

1、最独特的成长模式

有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。

2、最烧脑的回合制战斗

当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。

3、最大胆的游戏背景

我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。

4、最精美的游戏画面

游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。
魔法门英雄无敌3中文版

英雄推荐

适合开局的英雄具有如下特点:初始战斗力强、可以提供资源、移动力有优势(带后勤)

初始战斗力强:开局带很多兵,或者自带强力魔法或强力技能等等。例如

地下城沙克特:最典型的初始战斗力代表。特长地下一级兵洞穴人,开局运气好最多可带多达100个洞穴人。特长让他手下的洞穴人速度+1,形成极度可怕的初始战斗力。自带战术技能让优势又进一步放大。以上各族一级兵特长英雄皆可套用。

城堡威尔斯凯(弓箭手特长),壁垒伊沃(木精灵特长):典型的开局带射手英雄。运气最好的情况下,威姐可出3队弓手,伊沃则可出1队人马+2队精灵。由于射手的天生打野优势(还有高速一级兵人马的配合),无疑是非常好的开局人选。

要塞布朗(蜥蜴特长):唯一可能在开局就带4级兵的英雄。4级兵的相对高血量在扫野的时候更不容易损耗。

元素露娜(火墙特长)、元素萨丽尔(魔法箭特长):开局强魔代表人物。魔法箭(俗称小箭)是一级魔法中唯一的攻击魔法,元素使高达3的初始力量加上初级魔法让萨丽尔的小箭拥有堪比初期闪电的威力。露娜伤害翻倍的火墙烧电脑更是无耻战术的典范。同时,元素低级兵的高速也为魔法英雄的发挥提供了极好的配合。

提供资源:通常是+350金币每天(这样的英雄俗称350)或自带理财的英雄。由于200%难度开局资源为零,350意义重大,首发或次发副将(如果酒馆里有)均可。有些350同时还有不俗的战斗力,如地下黛玛克(初始技能中级进攻,俗称金剑),壁垒杰诺娃(初始技能中级箭术,俗称金箭)。每个族基本都有至少1个350(墓园两个,要塞没有),本族350可首发,外族350也有机会从酒馆招为副将。

新手游戏攻略

1、裸奔方法

英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。

英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

2、分兵的诀窍和作用

较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

3、恶劣地形的移动

在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

4、攻城和野战的判定

进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

5、主城附近为什么要留个野兵

在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

6、利用布阵术双格兵多一个控制格

AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!

7、挖坑障敌

英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。

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