三国杀移动版手游特色
1、身份场玩法:5人军争、8人军争,开局随机身份!主公击败反贼和内奸获得胜利,忠臣护卫主公并击败反贼和内奸可获得胜利,反贼击败主公可获得胜利,内奸先击败忠臣和反贼,再和主公1V1击败主公才可获得胜利。
2、排位赛:2V2公平竞技!
双人匹配,队友之间可互相看牌,战斗节奏快,这一刻,默契配合将成为制胜关键。
巅峰赛场,排位赛进阶,这里是全服高手的对决。
3、新国战2020:技能重置、畅爽战斗!
国籍双将系统,武将技能特别重置,《三国杀》高阶玩法,适合高手的你。
4、活动场:轻松游戏,欢乐一下!
欢乐***,三国武将陪你***;
幻化之战,八人各自为战,最后生存下来的人才可获得胜利;
天子策试,玩家1V1匹配答题,答题既快又准者获得红包奖励;
率三军,玩家分别操控3个武将进行一对一战斗,击败对手的主帅即可获得胜利;
5、比赛场:公平竞技,奖金好礼领不停!
全民锦标赛,自主创建比赛,每日不同主题,在这里你就是最靓的仔;
官方比赛,不定期开赛,实物奖品等你赢;
游戏亮点
1、官阶系统:集武将、皮肤升官阶,领每周奖励!
2、公会系统:战友集结,打造最强公会。
3、直播观看:主播零距离,互动更方便。
4、专属武将:灵雎、诸葛果、留赞、曹睿……手机端专享畅玩!
5、国战模式:魏蜀吴群,双将配合,为国而战。
6、火爆团战:轻松组队,随时开团,你不是一个人在战斗。
7、排位赛:公平竞技,实力见证。
8、身份模式:5人/8人场,主忠反内随机扮演。
9、动态皮肤:动感皮肤,视觉升级。
10、畅爽单机:无需流量,随时随地杀一下!
国战阵法技介绍
一、相关概念
①相邻:两名角色间没有其他角色,则这两名角色“相邻”。这个是很好理解的,说白了就是挨着。
②队列:连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色成为同一“队列”。在一局牌局中,同一队列可能存在多个,同一个势力也可能存在多个队列。但一名角色不会同时存在于两个队列中,而且连续两名或更多的野心家不计为同一队列。:
③围攻:一名角色的上家和下家为另外两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”,称为“被围攻角色”;该角色的上家和下家称为“围攻角色”;“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。
需要注意的是一名角色有可能既是“被围攻角色”也是“围攻角色”,也有可能在两个围攻关系中都是“围攻角色”。这一点是围攻关系和同一队列的差别,当然和同一队列相似的一点就是,两名野心家中间存在一名角色,则这两名野心家不能成为“围攻角色”,这三名角色不能构成围攻关系,换句话说,野心家不能成为“围攻角色”只能成为“被围攻角色”。
④阵法技:在全场存活角色数为4或更多时锁定生效的技能。
通过阵法技的定义,我们可以看出阵法技一般主要是在游戏中期发挥作用的技能,因为剩余3个人已经没有围攻队列的阵法技了。:
⑤阵法召唤:由拥有阵法技的角色发起,满足此阵法技条件的未确定势力角色均可按逆时针顺序依次明置其一张武将牌(响应阵法召唤),以发挥阵法技的效果。作为队友,可以响应也可以不响应。
二、武将介绍
当前每个国家都有一个含有阵法技的武将,分别是魏国的曹洪,吴国的蒋钦,蜀国的姜维,群雄的张任。
★曹洪,字子廉。沛国谯(今安徽亳州)人。汉末至三国曹魏时期名将,魏武帝曹操从弟。曹洪早年随曹操起兵讨伐董卓。曹操于荥阳兵败失马时,曹洪舍命献马,使曹操脱险。后多随军征伐,履立功勋。曹丕即位后,拜曹洪为骠骑将军。曹丕后因私事寻衅,欲处死曹洪,因卞太后求情,将其免死,贬为庶民。魏明帝曹叡即位,拜曹洪为后将军,更封乐城侯。太和四年,复拜骠骑将军。太和六年,曹洪逝世,追谥恭侯。正始四年,从祀曹操祖庙。:
技能解析:曹洪的阵法技“鹤翼”是四个阵法技当中描述最短的一个,曾经曹洪一类被调侃主技能是魏国户口,现在的曹洪群体加一buff已经成为了魏国一个强势的防御技能,敌人近在咫尺却触之不及,那种感觉相当痛苦无奈。值得一提的是,曹洪的飞影在贾诩乱武的时候可能会干扰到队友,但不妨碍这个技能是个强势的防御技。同时,曹洪自己是没有加一buff的,队友应该对曹洪有一定的保护。
曹洪推荐搭配卖血的三血武将,比如司马懿、郭嘉、荀彧,搭配许褚、曹操等输出型也不是不可以,就是容易被集火。可以配合夏侯渊、典韦等将,为其提供输出条件,不大推荐搭配张郃、张辽等,首先自己对装备数量要求很高,偷牌很多情况下都是偷到基本牌,不利于一技能发动。顺便一提曹洪曹仁这个珠联璧合,原来很咸鱼的组合,现在曹仁加强后,曹仁可以稳定获得装备的能力也顺便加强了曹洪,是魏国一个真正很保核的组合搭配。
★姜维,字伯约,天水冀县(今甘肃甘谷东南)人。三国时蜀汉名将,官至大将军。诸葛亮北伐时,姜维被怀疑有异心,姜维不得已投降蜀汉,被诸葛亮重用。费祎死后,姜维开始执掌兵权,实行北伐。后刘禅投降司马炎,姜维与魏将钟会密谋,想假借郭太后之诏反叛兴复汉室,结果事泄,两人兵败被杀。
技能解析:姜维的技能都与诸葛亮息息相关,主将继承的是卧龙诸葛亮的看破,副将继承的是丞相诸葛亮的观星。总之一句,姜维副比姜维主强且主动,优先级高。搭配比如黄月英、张飞、蒋琬费祎这些对牌要求很高的武将时建议副将。我自己姜维很少主将,因为作为副将就相当于身份局觉醒后的状态,而且搭档老诸葛可以恒观五星,鏖战单挑团辅都有很强很强的发挥。
现在考虑一下,让姜维做主将,老诸葛做副将的时候可能也有奇效,具体操作就是手牌留黑,在同一队列的队友的回合发动“看破”使自己空城,或者在观星的牌没有办法帮助队友“天过”时索性留一些黑牌帮助队友无懈掉这些锦囊,同时也可以使自己空城。但我自己没怎么实践过。
总的来说,姜维本身是个四血武将,搭配赵云、刘备、孟获等四血武将其实都可以考虑主将,加强存牌和辅助能力,与刘禅组合时也可以考虑主将,放权同时帮队友无懈。
★蒋钦,字公奕,九江寿春(今安徽寿县)人。汉末东吴名将。早年跟随孙策,又与贺齐并力讨平黟贼,从征合肥,因功迁荡寇将军,领濡须督,后召还都拜右护军,典领辞讼。蒋钦贵守约,性豁达。被陈寿盛赞为“江表之虎臣”。
技能解析:蒋钦作为吴国角色的辅助输出,阵法技“鸟翔”自带“无双”buff,很适合搭配黄盖、丁奉、太史慈等菜刀武将,加强了命中率,配合输出效果很好。同时蒋钦本身拥有可以看别人手牌的“尚义”技能,所以可以作为团队集火的前奏来打,是开团先锋,如果再配合鲁肃、甘宁等手牌配合型角色就是对手的噩梦。看谁牌好换谁,看你牌好拆一张不够继续拆。
发动“尚义”时,如果为了减少自己手牌暴露,“无中生有”“顺手牵羊”“铁索连环”等可以改变手牌的牌可以留在最后使用。搭配孙权先发动“尚义”和对手互看手牌,再“制衡”掉,对手欲哭无泪。蒋钦单挑能力不错,有稳定的看牌拆牌,搭配珠联璧合周泰,只要我不死,就往死里看。顺便一说,蒋钦虽然可以和你互看手牌,你们都不应该报牌报身份,不是说他给你看了就是为了让你报的,嘴牌很恶心人,也很没素质。
★张任,益州蜀郡(今四川省成都市)人,东汉末年益州牧刘璋的属下,官至益州从事。建安十八年,在刘备进攻刘璋的战争中,张任率军迎战刘备,战败被杀。《三国演义》中,出场于第60至64回,形象较历史上丰富许多,以忠勇著称。刘备攻打刘璋,张任与诸将引兵对抗,并在落凤坡埋伏射死庞统。 后诸葛亮从荆州前来支援刘备,用计擒获张任,张任宁死不降,遂被处斩。按民间传说的说法,张任是赵云的师兄,张绣的师弟。
技能分析:张任的“锋矢”是四家阵法技中最为主动也最为强力的一个,触发条件也最为苛刻。测试服的时候,张任锋矢的素材我愣是一局没打着,因为群雄角色本来就偏少,又不像大魏容易被无脑抓,再加上一般选将框群武将都很多,上场率会更低,张任出锋矢真的是好不容易的一件事。
锋矢主要是为了配合穿心命中率而存在的。张任是群雄中嘲讽很高的一个武将,穿心的威慑力相较于蔡文姬的断肠有过之而无不及。张任的爱好,寻找庞统、周泰、大魏、大吴,穿心一时爽一直穿心一直爽,生命不息穿心不止,所以你一旦露脸,就会承受所有的炮火,亮将千万要慎之又慎,不要随便惹事,不然哪怕是别的大势力跳出来了,你也会是第一个被集火带走的,谁希望看见自己有个白板呢!还是别人导致的。
张任的配合组合有两种,一种是为了增加“穿心”发动概率的暴力组合,如吕布、颜良文丑、庞德,刀刀见血,索命夺魂,另一种是为了降嘲讽但仍要暗中作案的组合,比如蔡文姬、张角,打也不是不打也不是。其他搭配比如貂蝉张任,可以先明置貂蝉使对手出杀再用张任决斗会增加“穿心”命中率,搭配纪灵要争取留大点,先用“双刃”再触发“穿心”,如果是围攻关系,也可以连下对手两张装备,命中的话对手没有装备可弃还是要面临失去副将的。
需要注意的是出穿心发动只能在出牌阶段,即被借刀、离间等指定为目标是无法触发“穿心”的,也不能对未确定势力角色发动“穿心”,另外“穿心”发动时是你已经防止此伤害,所以张任和潘凤组合前期“狂斧”的触发概率就较低了,但这很克制魏国卖血流和小乔等武将。张任的出现是不确定的,但我们选将时应充分考虑到张任的存在,这就需要我们对主副摆放时要有一定的思考,不要无脑把自己的强将摆副结果被穿掉了。而像有限定技的凌统,可以自己移除的糜夫人,这些将我们可以尝试放在副将,双白板可不是闹着玩的。
总结
阵法技是国战中一个很有意思的添头技,给每个国家都有一点小buff,但不是百分百需要,也不是百分百有用,只能说是意外之喜,可遇不可求,真正胜利所需要的还是队友间精湛的配合和默契,这是到位的意识和准确的操作才能带来的。而且阵法技一般要到较高端的局才可能出现,尤其是张任和蒋钦这类将,低端局基本上拥有的人很少,大多数时候是可以不做考虑的。
更新内容
【新武将】
谋孙权、界张嶷、牵招、谋祝融即将上线
【新皮肤】
兔年中秋*孙策、兔年中秋*孙权、兔年中秋*孙尚香、劈舟斩浪*甘宁即将上线
【其它优化】
优化了手牌图鉴界面的显示
优化了领取道具的机制,解决一次性领取太多道具导致无法进包的问题
优化了梦之回廊页签的显示规则,支持大于4个活动页签时的显示
新增背包界面的表情页签
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