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游戏特色
1、趣味内容,随机生成的关卡,对手,道具,每一轮都是一次全新的体验,操纵自己的角色,探寻地牢,完成挑战。2、4英雄类,战士,法师,盗贼,猎人,每个英雄都有独特的玩法,最终的目标是找到一种方法来完成这一切的冒险。
3、像素绘画角色扮演游戏,手游玩法非常简单,玩家必须操纵主角去探寻地下城,收集实用的道具,并打败各种对手。
游戏亮点
1、独一无二的成就称号系统,称号还能够提升角色的战斗力2、文字与像素画风相结合,游戏将给玩家展示更好的游戏内容
3、经典的像素玩法,感受地牢冒险的有趣和魅力
4、排行榜功能,玩家的战斗力会进入排行排名,选择角色点击开始即可游戏不墨迹
像素地牢游戏攻略
1、战士开始会有个纹章可以敷贴在护甲上,这个纹章可以升级一次,就算敷贴在护甲上升级卷轴也会优先升级纹章,因此战士第一个卷轴可以给护甲。2、在没有鉴定完所有药水时,在这一层捡的未知药剂不要乱用。遇到食人鱼房间、深渊房间、陷阱房间、路障房间时这一层必定有对应的药剂来帮助你开启这些房间。(食人鱼可以被杀死,也可以被锁链拉到陆地上,必定掉落一块肉,因此食人鱼房间的宝物是其次,本体是那些食人鱼。)
3、第二层必定有隐藏门,如果没有路了尽量在房间周围转转,会发现隐藏门的。
4、开墓碑有风险,会召唤四个幽灵。因此开墓碑的时候尽量贴着墙,这样生成的幽灵数量会少一些。因为幽灵的闪避率很高,所以我们尽量用开门杀的方式来打他们。
5、上锁的房间中有一个巨大石像,打死必定会掉落一把附魔武器,而且绝对不是诅咒的。但是如果前期遇到这种石像在自身没有把握杀死的情况下可以考虑饶他一命(风险与收益并存的事件)。
6、高草可以遮挡你的视野,踩碎可能掉落露珠或者种子。前者用来回血或者收集到瓶子里面当成一个小型治疗药水,后者的种子可以用来炼药或者丢出去生成植物(不建议炼药)。
7、好好利用每一扇门。在怪物开门时你的攻击必定命中,但是怪物不会关门,因此当你杀死一个怪物时若他的后面还有怪物再打你不算开门杀,因此要抢门尽量多的造成开门杀。当然门也会成为远程玩家头疼的一个问题,因为门会阻挡远程攻击,所以当你需要远程攻击时最好往门的位置丢一个非药剂非种子的东西过去。这样门就会一直开着,利用此方法可以打食人鱼来吃
8、未知的药剂最好在房间门口和有水的地方使用,因为有可能就是毒药或者火焰药。未知的卷轴最好身上有没鉴定的装备或者诅咒的装备或者在下一层使用,有可能就是鉴定或者净化或者感知。不要等到需要的时候才想起来背包里有很多没鉴定的药或者卷轴。一般来说,前几层背包里最多的药剂有很大几率就是治疗药剂,打苍蝇掉落治疗药剂的概率最高。
9、遇到房间里有两个需要钥匙才能打开的宝箱时应该怎么办呢?用探索查看宝箱,虽然不会告诉你宝箱里会是什么物品,但是会告诉你宝箱里物品的类型。神器或者法杖。
10、每一张升级卷轴都来之不易,因此合理利用升级卷轴可以提高你的通关率。尽可能的把升级卷轴用在该用的地方,优先升级可以一直用下去的东西。背包里最好存留一张升级卷轴,因为装备升级过一次之后会下降一点对力量的要求,而且还会提示你该物品是否被诅咒。因此在力量不够急需装备的情况下升级卷轴非常有用。
11、生命值归零时就会死亡。恢复生命的方法有很多,最简单粗暴的方式就是吃治疗药剂,除此之外还可以用阳春草种子来在原地慢慢恢复生命(嗑艹的由来),踩草的露珠也会恢复生命值。当然在非极度饥饿的状态下生命值也会慢慢恢复。除了嗑药嗑草嗑水之外还可以利用治愈之泉来恢复生命。当然术士的血光之灾也可以来恢复生命。合理利用各种方式来使自己生命值保持一个健康状态才会走的更远。
12、饱食度分为三种:健康、饥饿、极度饥饿。健康没有提示,饥饿状态下恢复生命会变慢,极度饥饿不但不会恢复生命还会掉血。只要吃食物就会恢复生命值,地牢里的食物不是很多,按分类可以分为:馅饼、口粮(一下恢复满饥饿值),肉排、高价口粮、煮过的无味果(恢复一半饥饿值),神秘肉、无味果(神秘肉吃了会有debuff,想办法用火烤一下,比如扔入火焰陷阱或者利用其他点燃的东西。无味果虽然可以吃,但是傲娇的探险家根本吃不下,哪怕是在极度饥饿的状态下)(据说还有冰冻肉,反正我没见过也没吃过,用肉砸过冰冻陷阱,貌似好像没有反应)
特殊的食物是无味果,无味果丢入药锅中再丢一颗种子进去即可煮成拥有同种类附魔属性的果子
游戏优势
1、重新设计了四个角色,现在有不同的优点和缺点。2、四种难度变体,为每种类型的玩家提供足够的挑战。
3、各种装备选项,双持、枪械、盾牌等等!
4、现在武器和装甲的大部分附魔都比以前更强大。
5、环境现在影响隐形和逃避,鼓励采取更具战术性的方法。
游戏点评
1、生成更大的关卡,由此带来完全不同的游戏玩法和策略体验2、敌人会掉落肉来维持在更大的地图内探索中所需要填补的饥饿值
3、露水系统已经修改来得到更多的升级机会
4、露水之瓶已经增加了体积来以此更好的探索地牢
5、幽灵和坟墓猎杀现已成为游戏过程中的一部分