超时空星舰是一款由玩家自己管理控制的一款星际飞船科幻策略游戏,该游戏采用了十分经典的像素游戏风格,搭配上多样化的游戏玩法,让游戏更加有趣。在游戏中玩家将需要负责整个星际飞船的建造以及升级。在游戏中玩家还能够遇到众多新的伙伴,玩家将会对他们进行训练,然后让他们帮助玩家更加轻松的控制飞船。该游戏中Steam移植、多人联机、模拟经营、像素、养成、策略、星战等多种元素,让游戏更加的有趣。感兴趣的朋友不妨下载尝试一番吧!
游戏特色
建造由你自己设计的史诗飞船。
很多比赛,外星人,各派等着你的指挥与征服。
在一个超大宇宙中,和其他真人玩家酣战到底。
管理外交,招聘,研究,探索!
控制飞船的能力和限制级资源。探索史诗武器。
构建并部署支援艇来增强你的飞船。
横截面整体飞船控制和战斗。
探索行星,探索太空的秘密。
结成联盟,并与您的朋友并肩作战取得胜利!
为系统和飞船全体工作人员编程设置情境AI指令,允许自动战斗和离线游戏。
超时空星舰攻略
核心玩法,智能AI解密
今天为大家讲解《超时空星舰》最最核心玩法之一:智能AI,AI 系统=人工智能。
你可以为你的每个能力房间和船员单独配置AI,以实现在战时的自动化运作,你应该围绕你的战术目的而设置AI,优秀的战术甚至可以让你击败基本条件远比你强大的对手!
当你的舰船达到4级,就可以建立指挥室开启AI的大门!指挥室级别越高,可设置的指令越多!
如果你是萌新无法很好的运用AI程序,或者你不喜欢太费脑,就想要自动化战斗,可以试试看使用智能AI芯片。
你将在游戏任务、pvp等玩法中获得不同的芯片。
以下AI芯片只包含部分展示
那么如何设置AI指令或使用AI芯片?使其正常运行。
任意点击能力房间或者船员会出现“人工智能”,你可以点击“新命令”设置AI指令,也可以点击“加载人工智能”使用AI芯片。
AI原理:满足某个条件——则进行某个行动——执行。(条件或行动不满足则不执行哦)AI运行原理为从第一条到最后一条按顺序执行,为一个循环,每个房间的AI单独形成一个循环。
你可以改变AI指令的排列顺序,排名高的指令将优先执行。
举个例子:
上图的AI指令执行为,当战时你的任意房间血量<100%,则船员将前往该房间进行修复。(前提是房间之间是可以任意通行)
设置AI你需要特别注意的原理!
1、AI执行顺序为从上往下,如果你设置了同类型AI,则会自动执行该类最高排序的一条。除非该条AI的条件或行动不满足,才会执行下一条同类AI。
如图,你的导弹室将首先执行5号行动定位攻击敌方护盾,如果敌方护盾失效,导弹室将执行7号行动定位攻击敌方导弹室,如果敌方导弹室也被破坏了,则往下执行8号行动攻击敌方的电力室。
优先攻击哪个房间非常考验策略哦。
2、“无“条件,就是无论什么时候都满足的条件,覆盖所有条件,只要行动满足,它就是“可执行AI”
3、设置最大电力和增加一格电力在电力充足时没有本质区别,但是电力缺乏时,电力会优先分配给设置“最大电力”AI的房间。
AI的行动指令如何分类?
人工智能按照行动的类型主要分为电力、定位、弹药选择、能力四大类。
1、电力:分配该房间在战时的可使用电力。(房间专属)
2、定位:船员可定位修复我方某个房间,或者船员和武器定位攻击敌方的某个房间。
3、弹药选择:设置在战时武器的弹药选择。(武器专属)
4、能力:决定船员是否使用能力。(船员专属)
好啦,今日份知识科普完毕,相信各位舰长经过学习后一定能迅速的成长起来,我们下期再见啦。
超时空星舰游戏界面介绍
游戏主界面:
请注意上图右侧的红框部分,在下文按顺序做截图说明。
1、主要包括聊天界面和收件箱
2、包括兑换码、添加官方群以及游戏偏好设置。
3、包括了航行日志、排行榜数据、每日任务、成就、收集船员图鉴。
游戏战斗界面:
你需要特别注意的是,战时能力房间将只显示房间图标,你可以在房间的左上角看到该房间的图标。
游戏术语详解
一:基础房间属性术语(无电力需求房间)
需求级别-使用这个房间所需的最低舰船等级。
防御-减少受到的伤害。
容量上限-存储物品量的上限/最大建造队列或者资源产品储量。
生产效率-房间的生产速度。
生产类型-由房间产生的资源类型。
房间属性-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
特定房间的专用术语:
打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠最大值-可向舰队捐赠的最大船员数量。(联盟公会)
逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令最大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量-可以为房间储存的最大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
最大榨汁次数-可回收的最大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
二、有电力需求房间的其他属性术语
最大电力-在战斗中分配的最大电量。
装填速度-在战斗中该房间激活后重新加载的时间。
射程-攻击敌方目标的最大射程。
单价-重新装填或充能的花费。
冷却时间-从房间激活后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
部署上限-可部署物品量的上限。
特定房间的专用术语:
能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非导弹类攻击的伤害。(护盾室)
恢复-护盾被激活后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器攻击的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
治愈-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。(安全门)
探测-激活时,敌方船只隐形时间的缩短量。(雷达)
隐身-激活期间飞船将启用隐身系统。此时, 飞船不再受到攻击,同时也无法攻击敌人。(隐形生成器)
三、武器状态术语
系统伤害-对目标房间每次攻击的伤害值。
穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害-对飞船每次攻击的伤害值。
护盾伤害-对飞船护盾每次攻击的伤害值。
船员伤害-在目标房间内对船员每次攻击的伤害值。
船体百分比伤害- 对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数-在一次攻击中开火的次数。
连发延迟-每次射击之间的延迟。
电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,导弹,加农等弹药)所需要的时间。
移动速度-战机、弹药等攻击型物品飞行中的速度。
战机伤害-防空炮对敌方战斗机的伤害。(防空炮)
更新日志
v0.998.5版本
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