植物大战僵尸是一款深受玩家喜爱的经典游戏,植物大战僵尸95版在原版的植物大战僵尸的基础上,进行了95次的修改,最终于2018年放出来的改版。这个改版也是最火热的一个改版,引领了后续众多改版的诞生。这款游戏在原版的基础上进行了大量的扩展和改进,让玩家们能够在电脑上体验到更加丰富、更加刺激的游戏体验。
《植物大战僵尸95版》游戏特色
1、在《植物大战僵尸95版》中,玩家将面对各种各样的僵尸入侵,这些僵尸各有不同的特点和弱点,需要玩家灵活运用各种植物来抵御它们的进攻。
2、游戏新增了五种经典的游戏模式,包括冒险、解谜、生存、花园和迷你游戏模式,让玩家能够根据自己的喜好选择不同的游戏方式。
3、在游戏中,玩家可以使用49种不同的植物,这些植物具有各种不同的功能和特点,比如攻击、防御、恢复、控制等等。同时,游戏还新增了多种特殊的障碍,如泳池、浓雾和日落等等,这些障碍将会给玩家带来更多的挑战和乐趣。
4、在游戏的视觉效果方面,《植物大战僵尸95版》也进行了全面的升级和改进,各种植物和僵尸的形象设计更加生动、可爱,场景的渲染也更加细腻、逼真。同时,游戏还支持视网膜和4K分辨率,让玩家的视觉体验更加出色。
5、总之,《植物大战僵尸95版》一款非常值得尝试的游戏,它不仅继承了原版的经典元素,还进行了大量的扩展和改进,让玩家们能够在游戏中体验到更多的刺激和乐趣。如果你是一名植物大战僵尸的粉丝,那么这款游戏一定不容错过。
《植物大战僵尸95版》改版介绍:
阳光数值:
一个小阳光改成25,一个普通阳光改成50,一个大阳光改成75,并且僵尸死亡时有随机概率会掉阳光,掉落150阳光(包含一小一中一大的阳光)。
植物:
土豆雷:准备时间变短,准备时间15秒变成10秒钟,伤害范围从原版的1格变成3×3的九宫格,阳光50。并且被土豆雷炸死的僵尸会有黑色灰烬,原版没有。
大嘴花:攻击范围变成两格,能吃两格以内的僵尸(原版只有一格),咀嚼时间变短,原版是42秒,95版是28秒。
阳光菇长大时间减少。
大喷菇的攻击范围变成一整行,阳光不变。类似于二代的激光豆。
墓碑吞噬者阳光变成50,其他功能特性不变。
魅惑菇阳光变成100,僵尸吃了魅惑菇之后,血量回满,并且会额外增加400血,并且本体变大。
胆小菇:躲起来后不会被敌人攻击到。
窝瓜:攻击和判定范围变成两格,能压死两格以内的僵尸(原版的攻击范围只有一格)。
火爆辣椒:伤害值降低,原版的伤害值是1800,95版的伤害值降成1200,对于一次性烧不死的僵尸(比如巨人僵尸)附带有冰冻减速的效果。
火炬树桩:普通豌豆经过火炬树桩后变成冰豆,冰豆经过第二个火炬树桩之后变成火豆,但是这个火豆和原版不一样,95版的火豆是冰火豆,对僵尸同时具有冰冻减速和溅射的效果。
高坚果:阳光变成175,免疫雪橇车僵尸和投石车僵尸的碾压,能抗住5次巨人僵尸的锤击,如果被其他僵尸啃死之后会变成窝瓜压扁敌人。
仙人掌:阳光变成200,一次发射一枚尖刺,尖刺能够穿透三个僵尸,尖刺在穿透僵尸的过程中僵尸会持续掉血。
三叶草:阳光变成200,冷却时间变长,吹雾时间加强(原版24秒,95版是1分钟),除此之外,每个三叶草能对僵尸造成三个豌豆的伤害,并且三叶草可以吹走路障僵尸的帽子,并且直接吹走以下僵尸:
本行正在跳跃的撑杆僵尸,跳跳僵尸,本行正在跳跃的海豚骑士僵尸,气球僵尸。
三叶草对以下这些僵尸有冷却减速的效果:
失去跳杆的撑杆僵尸,玩偶匣僵尸,矿工僵尸(出土),已经跳跃的海豚骑士僵尸。
裂荚射手:这个应该算是没有改过,应该算是原版的bug,原版的裂荚射手如果前后都有敌人的时候,他们前后方都可以打双发豌豆,这个是汉化第一版出现的bug,在汉化第二版以及年度版中修复了这个bug,所以作者应该是从汉化第一版改过来的。
杨桃:阳光变成250,每次发射的星星子弹飞出去一段距离后,会沿着本行直线发射,每个星星子弹的伤害值提高,原版的伤害是20,九五版的是40。
玉米投手:投出去的黄油变成冰冻减速效果(95版的玉米投手没有黄油糊脸的效果)。
金盏花:阳光变成75,不提供金币或银币,而是随机生产普通阳光或者是大阳光。
机枪射手:一次打出6发豌豆,阳光变成450。
香蒲:发射出去的子弹有穿透作用(原版没有),香蒲子弹伤害提高到40,并且发射出去多余的子弹还可以打到别的僵尸(原版打不到),阳光变成275。
《植物大战僵尸95版》僵尸改动:
摇旗僵尸:头上佩戴铁桶,移速变快,血量变高。
读报僵尸:报纸血量变得很高,失去报纸后移速比原版快(两口一个植物),本体血量变高,但是大嘴花可以一口气吞掉它。
铁栅门僵尸:头上佩戴铁桶,所以又被称为桶钢门僵尸。无论是射手还是投手,或者地刺,优先攻击的都是他的铁门,而不是他的头上的铁桶,磁力菇优先吸掉他的铁桶,而不是铁门,并且他的铁桶被吸掉之后,必须是他的铁栅门被破坏掉才能攻击到本体。
(原版的铁门僵尸可以直接被地刺或投手或大喷菇攻击到本体,95版不可以。95版的铁门僵尸就算铁桶被磁力菇吸走,你还是无法攻击到他的本体,必须要把他的铁门打掉才能攻击到本体)
橄榄球僵尸:头盔血量变厚,变成2600,本体血量200,满血的时候能够抵挡一次灰烬植物或者窝瓜的伤害攻击。磁力菇无法移除头盔。(奔跑速度和啃食速度相比于原版没有改动)
蹦极僵尸:秒偷植物,不停留。
扶梯僵尸:梯子被破坏前本体不会受到伤害(原版与这里相反)。
《植物大战僵尸95版》关卡改动特性:
除了部分关卡以外,绝大部分关卡在开始三秒后马上出现僵尸,僵尸的波数和幅度大幅度上升,甚至部分关卡存在五面旗帜。
在第一面旗帜过后,地上开始在前5列不断出现墓碑,每一小波僵尸来,就会长一个墓碑。
普通的生存模式是两面旗帜一轮,打完六轮才算通关。
困难的生存模式是四面旗帜一轮,打完12面旗帜之后,才算过关。
无尽生存模式同困难生存模式,也是四面旗帜一轮。
刺激的出怪模式:比如开局直接来三只僵尸,甚至四只五只僵尸,也有可能开局来一只防御力很高的僵尸,比如巨人,橄榄球。
无限制出怪:不解释,字面意思。
解谜模式改动:前四个砸罐子关卡有改动。
迷你游戏改动关卡:
植物僵尸1:没有植物僵尸,变成白天阵型压力测试关卡,出怪密度和数量极其变态。(4波旗帜)
坚果保龄球1:旗帜数量变成4波,增加了梯子僵尸,由于存在僵尸数量大部分上涨和僵尸血量改动的原因,这一关不开作弊代码基本无解。
雨中种植物:关卡中的橄榄球僵尸换成撑杆僵尸,出怪密度非常大,旗帜数量变成5波,而且地上长墓碑。这关不关闭坟墓模式基本无解。
宝石迷阵的两个关卡:配对数量从75变成100。
隐形食脑者:出怪顺序上,去掉雪橇车僵尸和海豚骑士僵尸,改成潜水僵尸和蹦极僵尸。传送带中的豌豆射手改成三线射手,窝瓜改成樱桃炸弹,旗帜数量变成4波,和种子雨关卡差不多,不关闭坟墓模式基本无解。
小僵尸关卡:增加桶钢门僵尸和扶梯僵尸,旗帜数量变成4波。
保护传送门:旗帜数量变成4波,传送带中的樱桃炸弹改成毁灭菇,豌豆射手改成三线射手,普通坚果改成红色爆炸坚果。由于本关有读报僵尸,且僵尸数量大幅上涨,加上坟墓模式,这关基本无解。
谁笑到最后:初始阳光变成8000。
排山倒海:出怪列表中的橄榄球僵尸改成撑杆僵尸。
僵尸快跑:出怪列表增加橄榄球、小丑。
植物僵尸2/坚果保龄球2:旗帜数量+1。
跳跳舞会:变成屋顶阵型压力测试关,出怪数量和密度极其变态。
隐藏关卡的改动:
重要时间:出怪列表中的橄榄球换成跳跳。
空袭:变成白天关卡,禁止选择能够生产阳光的植物,天上不掉落阳光,天上掉落的物品改为三叶草卡片。
冰冻关卡:改成泳池关卡,要求在关卡结束时最少收集27500阳光,否则游戏结束。
你能把它挖出来吗:这一关无解,4波旗帜,因为出怪密度太高,恰好这一关的植物和僵尸都是没有改动过的,这一关就算关闭坟墓模式也过不了。
黑暗的暴风雨夜/蹦极闪电战:旗帜数量+1。
95版指令大全(在关卡界面用英文直接输入,然后听到相应的提示音,就表示指令输入成功):
dance:可以将卡槽中的普通坚果变成红色的爆炸坚果,一次性只能生效一个。什么意思?比如卡槽中有10个普通坚果,则需要输入10次这个指令,才能将卡槽中的普通坚果全部变成爆炸坚果。并且可以使僵尸摇动着身体跳舞。
daisies:可以使关卡不再出现墓碑,并且僵尸死后还会掉落一地白色的雏菊。
pinata:僵尸死亡之后会掉落一地的糖果,并且僵尸进家之后,游戏不会死,会继续进行直到关卡完毕。
future:可以切换当前关卡的背景音乐,一次切换一个,直到切完一个循环为止。但是这个指令存在bug且没有修复,这个指令不能在没有背景音乐的关卡输入,否则游戏会崩溃。
trickedout:这个指令原本网上说是可以触发场地上的所有小推车,但是我输入了这个指令很多次,发现小推车都没有被触发,而且小推车变成了机车割草机,再次输入指令,又切换回原先的样子了。
sukhbir:可以开启作弊功能,即“无视阳光,无视冷却时间,紫卡直接种”的功能,但是这个功能没法开启“植物随意种植”(比如,不需要睡莲就能将植物直接种在水面上)和“植物重叠放置”功能。
《植物大战僵尸95版》冒险通关心得
1、白天天上掉落的阳光以及向日葵产的是50非25;僵尸死亡有几率掉三个阳光,分别是25,50,75,一共150阳光,阳光掉落增加大大降低了游戏的难度,也使得某些关后期基本不需要向日葵。
2、僵尸每次的刷新数量增加,开局不再是1个而是4个,这也是大大提升了别于原版的难度。比如1-2最先的三波为4个一组,第四波为6个,第五波为7个,最后一波为8个,外加一个铁通。再比如1-3中前三波是1路障2普通或者2路障1普通,第四五波是3路障2普通。
3、最后一波的旗手换成了加速的铁通,这是前期的一大痛点 ,在没有解锁樱桃炸弹之前的1-1和1-2对新手很不友好。不过1-1开始可以挂机收集阳光,到了一定数量再下植物可以做到保车;1-2可以参考视频中的打法。
4、1-5的坚果保龄球难度基本不变,是所有卡关里最简单的一关(划掉)
5、1-6解锁了土豆地雷,其爆炸的范围增至3x3,并且价格也不变,是个很强力的植物,也是打报纸橄榄球投篮之类的很有效的工具,几乎每一关我都带了。同时,这关有撑杆刷新,1-7之后开局就刷几只也是超难受,并且撑杆也能跳过长出来的土豆地雷,我记得原版跳不过去的来着,直接被炸死。另外,我玩原版的时候,僵尸肯坚果的时候,在它脚下放土豆地雷是会被吃掉的,95版就不会,僵尸会离坚果更近一点,这也是一个小妙招。
6、1-7开始,第一个旗帜升起,也就是第一大波之后,白天也会长墓碑,并且比原版夜晚草坪长得快很多。
7、关于1-7解锁的大嘴花也是被增强了,能做到在两格前面吃到敌人,比原版多一格,不过消化时间貌似还是老样子233。
8、夜晚开始解锁读报僵尸,那个老男人贼恐怖,报纸没了就跟疯狗一样,两口一个植物,坚果都扛不住,速度还超快,而且报纸能抗一次致命伤害,也就是直接用樱桃炸弹或者土豆地雷炸只能炸掉外层报纸。所以要等植物打掉报纸之后,再用他们制裁辣个男人。
9、2-3是一大难点,虽然解锁的大喷菇加强成能喷整条路线,但是这开局来个铁扇门铁桶有什么用啊啊啊(无能狂怒)最后迫不得已用大嘴花制裁。。
10、2-4撑杆和铁扇门铁桶齐下,难度不低,我也是重开了好多次才勉强保车,大喷菇制裁撑杆,坚果拖住铁扇门铁桶,前期樱桃地雷尽量撑,后期大嘴花和大喷能慢慢应付得过来。
11、2-5砸僵尸随便过,主要是解锁的迷惑菇十分重要,因为橄榄球也被加强了,血超级厚,帽子磁力菇没法吸下来(5-3试图尝试,结果哭辽),并且需要两次爆炸才能秒掉,在黑夜草地迷惑菇是最好的杀手。(好像原版阳光只要75,这里提高了25)不过橄榄球的刷新也是要看运气的,可能开局连刷两只,也可能路障普僵开局过了两波才刷。2-6被迫卖掉一车(哭辽)2-7也是难度很大,接着地形优势,土豆地雷炸到上下的一撮僵尸才得以苟活,有两次放了迷惑菇,橄榄球跑在前面没吃到,最后一只在左上角的橄榄球就这样错过了美味的七彩蘑菇,非要想不开去撞小推车(大哭)。
12、这里说一下胆小菇,跟原版一样,有僵尸在附近会躲起来。不过跟原版不一样的是,僵尸吃不到胆小菇,会直接从它前面走过,这点在迷雾泳池的几关会有提现。
13、关于毁灭菇,还是老样子,范围没增大,依旧是半径为2.5格的圆。有好几次都是僵尸正好在边界上没死。
14、泳池3-2开始也会刷报纸僵尸,到通关结束你也会一直看到辣个熟悉的身影。当然,也少不了我们的橄榄球大哥。
15、泳池其它关倒是没有什么特点,也就有时开局来个潜水僵尸或者冰车。但泳池的僵尸是真滴多,墓碑会长到第五格(如果没植物的话),满屏双发射手也不够输出,得辣椒倭瓜之类的辅助。
16、谈一下3-8能用的火炬树桩,跟原版有所改动的是,普通豌豆经过火炬会变成带冰的豌豆,冰豌豆再经过火炬才是带火的,而原版普通豌豆直接一步到位。
17、3-8这关烦人的海豚出现了,开局刷一个,不过海藻的作用就体现出来了,便宜,前期直接让海豚告别这个世界。但后期很头疼,高坚果没来之前只能用双坚果防。提到高坚果就顺便说一下,貌似高坚果不怕冰车,冰车会从它前面穿过,不会压扁,这点3-10里有所体现。
18、3-9冰车超多,加上墓碑的阻碍,以及雪橇队的前来,配合铁桶,几个炸弹都挡不住,勉强用坚果撑住,最后实在不行卖了一车(哭辽)。不过我没尝试的是,可以用三线射手放在泳池里,因为泳池上不能长墓碑,可能压力会稍微小一点,但考虑到格子不够的问题,大家可以酌情参考。
19、迷雾泳池每关都可以说难度很高,除了怪物本身的难度,没格子带灯,迷雾几乎没法去除,开局来的路障几乎只能靠猜来放小喷菇,然后放在草坪上的阳光姑也经常被吃,总之需要多次尝试。我的解法是开局由小喷和胆小菇解决路障,中后期大喷坚果抗,气球和矿工特殊处理。
20、4-1出现的小丑很讨厌,就跟草坪上的开局撑杆差不多,我重开了几次,小丑的刷新没在开局的前几波就比较轻松,前几次开局连来几个实在没法过。4-2撑杆小丑一起来,也是重开了很多次。
21、4-3开始就是噩梦,刚解锁的仙人掌由125阳光改成200阳光,但射出的刺能穿透敌人。这对前期缺少阳光的条件十分不友好。比原版隐藏模式的空袭还要难,保车几乎不可能,得要运气与反应两结合才能少掉车。比如4-3就是毁灭菇辅助,看时机卡着阳光放仙人掌。
22、4-3解锁了三叶草之后还是不好打,因为三叶草不再是原版的100阳光也被改成200阳光,特性是吹风有伤害,并且能吹掉路障的帽子,依旧是对前期十分不友好,气球依旧是毁灭菇和仙人掌消除。
23、4-6出现的矿工老实用分裂射手解掉就行,主要是4-7和4-8矿工和铁桶配合让我的小阳光姑无法存活,勉强用杨桃在水路上铺点得以苟活。
24、4-9铁桶和气球一起实在是没招,磁力姑加三叶草勉强没死(最后就只剩一辆车了,,哭辽)
25、屋顶前几关的难点就是,失去了双发射手这些高火力的植物,只有玉米和卷心菜投手,应对大量的铁桶有些困难。就像种了五列投手给铁桶刮痧的感觉。
26、说起5-4,通关全程有四分之一的时间在通这关。没有西瓜投手,面对梯子跳跳以及橄榄球的三重打击,我只能憋出四个字,我太难了(哭辽)。磁力菇没发吸走橄榄球的帽子,开局就会有梯子橄榄球一个一个地来,别忘了橄榄球还有有两条命,玉米投手在经历过三大魔头的降维打击下,不禁皱着眉头说道,我太难了。视频当中你会看到我中途去打益智模式赚钱买第九个格子,因为这关格子真的不够。说下思路吧,运气成分就是开局是否会有橄榄球或者梯子。有的时候开局连来两个橄榄球,有的时候是梯子率先登场,我过关那次前两波都没橄榄球和梯子,第三波才开始。玉米投手能拖时间,给倭瓜地雷毁灭菇以及迷惑菇时间冷却,没有坚果,南瓜保护磁力菇,加上花盆向日葵以及咖啡豆一共9个植物。磁力菇虽然对付不了橄榄球,但对付梯子和跳跳很有效。玉米拖住所有僵尸,毁灭姑顺道清理杂僵尸,迷惑菇及时下,别被其他僵尸从后面偷偷吃掉了。最后卖掉所有小推车勉强打过。这关我觉得是最难打的一关,唯独这关用了钉耙卖掉所有车都才能勉强过去,当然如果是按照正常冒险顺序并且没有紫色植物的情况下的话,比较刚开始冒险并没有那么多钱。
27、5-4后面的关都不难,没橄榄球,投篮用土豆地雷埋在第二格很容易解掉;伽刚没加强,就是数量有点多,玉米拖住樱桃土豆毁灭炸掉就好。僵王也不是特别强,并且火爆辣椒能冻住僵王,难度没有5-4高,都是一次就过了。
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