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我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版

我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版
更新时间:2023-11-14游戏大小:2.4M文件格式:.rar
授权方式:免费版游戏语言:简体中文游戏类型:单机游戏

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软件介绍

MCSkin3D中文版是最好用的我的世界皮肤编辑器,可以帮助玩家编辑制作皮肤,它的界面很简洁,不仅功能一应俱全,而且操作方便简单,能够让玩家轻松制作出各式各样不同风格的皮肤。新版本添加了印章工具,可以让用户找到最适合自己的皮肤绘制方法。同时你可以浏览所有皮肤,以及批量化管理等功能!欢迎下载使用

MCSkin3D功能介绍

1.直观简单的操作界面

所有工具都集合在工作区正上方,只要拖动鼠标就能体验全部功能

2.专业的绘制工具

从笔刷到印章,让你找到最适合自己的绘制方法

3.自由的绘制环境

支持3D,2D以及混合模式的预览,结合多样的辅助线,拒绝繁琐操作

4.个性化的自定义设置

支持自定义快捷键和个性化色板的设置,大大简化绘制过程

5.方便管理的目录

提供对默认皮肤目录的设置,同时浏览所有皮肤,方便批量化管理
 

MCSkin3D使用说明

1、在本站下载解压,得到mcskin3d汉化版软件包;

2、双击运行"MCSkin3D.exe"程序可直接打开软件;

3、点击Options选项,找到并点击Language选项会出现中文的选项,点击即可;

我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版

4、新建一个皮肤模板,会得到一个史蒂夫;

5、画皮肤工具介绍:

铅笔:在左下角调色后方可使用(调色会有教程)

橡皮:擦掉错误的色块会得到一个透明的色块

吸管:吸取(点击)皮肤的某一个颜色会得到相同的颜色

加黑/加白:使颜色变白或者变黑

变暗/变亮;处理渐变的工具新手推荐使用这个

颜色填充:快速的对一个色块进行直接上色颜色

噪点:让一个色块杂无序(不推荐使用)

6、RBG和HSV调色板后面都有个A,发现最下面的一条颜色是A,这个A表示的是透明度,从右到左逐渐透明,透明度可以利用在环境色(环境色之后会有教程);

7、点击视图预览模式平面视图,可看到皮肤立体浏览处发生了变化;

8、点击视图预览模式混合视图,可看到浏览处分为了上下两部分;

9、在可见部位能够设置显现的头部、右腿、右腿盔甲、身体等;

10、最后可在设置键盘快捷键中,按自己的习惯设置快捷键。

MCSkin3D使用教程

1.界面简介

我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版

先看一下我们一般需要用到的功能吧。功能跟一般的画图软件功能差不多,简单易懂。(软件还有一些功能,有兴趣的同学可以自己研究下,只是做皮肤的话,这些已经够用了)

2.功能介绍

右边的功能我就不多说了。基本的保存删除复制重命名这些,相信大家都会。

单独说两个功能

导入皮肤:可以把现有的皮肤导入进行一个修改。(不太建议各位就模仿抄袭别人的皮肤哦,请支持原创吧~)

新建组:跟我们平时用的文件夹一样。起一个分类的作用。

绘制视图:

从左至右起,分别是

3d视图、2d视图、混合视图

个人建议新手可以点击到混合视图来使用。优点是可以看到自己画皮肤在实际使用的时候是个什么效果,很直观。

关于视图的变换:

2d视图里:滑动鼠标滚轮=缩放。

3d视图:滑动鼠标滚轮=缩放。按住鼠标右键转动=转动3d模型(查看模式下为:左键转动模型,右键缩放)

好了,那么现在我们正式进入到讲解真正绘制皮肤所需要的功能吧

查看:就是查看我们绘制的皮肤。当前状态下是无法对皮肤进行任何绘制的。

画笔:顾名思义就是让你画皮肤的东西。 在副工具栏里面,可以调节笔刷样式及大小

我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版

橡皮: 跟画笔一样。都是可以选择笔刷的

我的世界皮肤编辑器(MCSkin3D) v1.6.0.603中文最新版

色板:在主界面最左下角大大的这一块就是色板,想用什么色就用什么色。一般用RGBA就行了

取色:想取哪里取哪里。so esy(仅限2d绘制界面中哦)记得取完需要用的颜色之后,不要进行任何操作,请直接切换回画笔。

变浅/变深

使用教程4

同样,这里也是有调节笔刷的选项

Dodge=变浅

Burn=变深

都是在同一色系里面变化。

Exposure:数值越大,变化越明显

左边是100的效果。中间是20的效果,右边是原本的颜色(上排是变浅,下排是变深。)

对于颜色掌握不太好的同学可以用这个功能来调整明暗关系,进行一个过度,增加立体感。

变白/变黑

功能和变浅/变深类似,不过还是有区别的

左边是100的效果。中间是20的效果,右边是原本的颜色(上排是变白,下排是变黑)

这下和变浅/变深的区别是不是一目了然了。

热觉得变白/变黑更适合处理高光和阴影。

填色:大范围的上色使用。可以不用一点一点的画

噪点:懒人福音。噪点是随机的对颜色进行一个变化。大范围的色块,比如头发,衣服这些比较适用。

这里是调节参数的地方。数值越大,变化范围越大。
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图章:用来复制已经画好的区域。很适合用来画四肢,可以先复制过来再细调。

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还有刷子调节的选项。
使用图章时需要按shift键,此时会出现白色块。白色块的区域是复印的区域。确定之后。点击鼠标的左键。白色方块会成为你复制的东西。最后,我想把这个复印的方块带到哪里。

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