Directx11是微软提供的多媒体接口组件,DX11版本和Win7系统同步发布,本站给大家提供Directx11官方下载,虽然Directx11只是Directx10的加强版,但是革新上还是非常多的!如DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。
DirectX 11新技术:
1.Direct3D11渲染管道。
DirectX11加入了Tessellation(马赛克)的支持。Tessellation由外壳着色器、镶嵌单元和域着色器组成。同时,还添加了计算着色器
2.Tessellation马赛克技术。
tessellator可以将一些较大的图形分成许多较小的图形,并将这些小图形组合起来形成有序的几何图形。这些几何图形更加复杂,当然更接近现实。这个过程也称为细分曲面。例如,tessellator可以使用立方体,处理看起来像球形,这无疑节省了空间。另外,图形的质量、性能、控制性也得到了一定的促进。
3.多线程的支持。
DX11的特性也包括支持多线程。DX11的这种多线程技术可能不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受到限制时),可以提高线程开始游戏的效率,利用台式CPU的核心数量提高潜力。
4.计算着色器ComputeShader。
CS的这条渲染线可以进行更通用的目的运算。我们可以在某种可以用来执行数据的操作中看到这种特性,也可以在某种可以用来执行的数据中看到这种特性。
5.改进的纹理压缩。
DirectX11提出了更优秀的纹理压缩算法-BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6:1,BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3:1。两种压缩算法在高压缩中比画质损失少,效果更好。
DirectX 11软件特色
1、Direct3D11渲染管线
2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩
DirectX11安装教程:
1、先把下载的directx_11_redist.zip压缩包解压;
2、运行directx_11_redist.exe
3、然后直接进行yes安装即可。