这是一款光环士官长合集致远星光追MOD,开启后能够让画面的整体更亮,让你的高端显卡拥有用武之处!
MOD使用教程
1.解压缩
2.运行里面的ReShade_Setup_4.4.2.exe
3.在弹出的第一个选项框中点击“select game...”,然后定位并选择到“MCC-Win64-Shipping.exe”(在游戏目录的Binaries/Win64下),接着程序会自动下载一套Reshade资源包。
4.安装完毕后直接选择完成(默认会把所有资源包都打上勾,用默认的就好);
5.打开压缩包里的ReShade_GI_Beta_0.8.1文件夹,把里面Textures文件下的bluenoise.png复制到 游戏安装目录MCCBinariesWin64reshade-shadersTextures文件夹里,同样的,把ReShade_GI_Beta_0.8.1Shaders里的所有文件拷贝到 游戏安装目录MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders文件夹里,接着把RTGI文件夹里的三个fxh后缀的文件拷贝到 游戏安装目录MCCBinariesWin64reshade-shadersShaders里;
6.以管理员模式运行游戏,如果游戏UI界面出现下图置顶窗口,说明你注入成功,如果没有,请认真理解第5步的内容,确保所有文件都拷贝到了正确的位置;
7.在控制面板的“settings”下的“Effect Toggle Key”可以自行设置MOD开关的快捷键,先设置好键位,这个是用来控制MOD效果开关的;
8.按“Home”键,打开Reshade控制台,再按一次”Home”键,让鼠标能操作控制台,然后选择Home - DefaultPreset,点右边的“+”按钮,在下拉菜单中选择“apex_Haloreach_rt.ini”
9.选择“RTGlobalIllumination[qUINT_rtgi.fx]”;
10.选择后确保“√”打上,然后拉到底部,进行光追画质调节;
11.开始游戏
注意事项
由于MOD没有进行专门优化,会大大降低游戏帧数,但现在RTX 系列显卡应对这款游戏应该是没有任何问题的。
1.一个滤镜,基于光线追踪的模式滤出接近原生DXR(微软的光追标准,在Nv上以RTX的方案实现)的画面效果,其本质和RTX一样都是基于ray-tracing,但因为只计算屏幕空间内的光线,因此准确度和效果肯定不如RTX。
2.所有显卡都能跑这个光追MOD,上面说了,这是基于显卡shader的方案,所以有通用性;性能表现可以按照个人的具体配置,在游戏内进行调节。
3.并不能从方方面面把这款游戏包装成次时代AAA,但能从光照/阴影的方面,较原版实现明显的提升,无论是光影的动态效果/层次,还是呈现的准确度,都能营造出更加丰满的质感。
由上到下,依次是:
【GI Render Resolution Scale】全局光照渲染分辨率缩放,最大值是“1”,也就是按照当前分辨率进行渲染,最小值是0.5,砍一半像素值渲染),对性能影响比较大,帧率低可以考虑选择“0.5”;
【Ray Length】光线长度,对性能影响很小,建议调到最大;
【Ray Amount】光线数量,对性能影响巨大,我的2080ti sli(游戏不支持sli,后续我会测试使用CFR模式-老黄新的黑科技,让不支持双卡的游戏用双卡进行棋盘渲染-强制开SLI看看性能表现)在调到“6”的时候,最低帧31fps,平均帧40fps,调到1的话就能跑接近60fps;
【Ray step Amount】光线步数体量,对性能影响稍大,建议首先设定好【Ray Amount】的值,获得自己满意的性能后,在调节这个值;
【Z Thickness】Z轴厚度,这个是告诉Reshade模型的Z轴取值情况的,作用是探测模型边缘,默认值就好;
【Ambient Occlusion intensity】环境光遮蔽密度,对性能没有影响,数值越大画面越黑,按照个人喜好调节就行;