混沌军团是日本游戏公司CAPCOM研发的一款动作类游戏,游戏故事改编自原作小说的「圣战魔军篇」,本作与其他游戏有一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以“军势”为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗,各种各样的武器和技能可以使用!
混沌军团游戏剧情
圣印历496年,三个主角奉教团命令封印阿史雷神,在阿史雷神进入圣棺的最后一刻,德拉克罗不幸被附身;在与基格的打斗中,希拉替基格挡住了致命的一剑,并以此换来了德拉克罗的理智。德拉克罗清醒后,由于阿史雷神的刻意扭曲,使他认为基格因为长期操控魔魂被反噬而杀害了希拉,基格没有说出真相,他害怕说出真相后会失去他最要好的朋友。
“I have never forget it,U kill sila !”
基格默默承受着罪人的烙印,德拉克罗决心唤醒邪恶的阿史雷神,释放一切死去的灵魂,将三方世界净化,他希望可以和希拉在被净化的世界之中灵魂合一,为此他开启圣柜,盗走了禁书,与教团及世界为敌
消失和死亡并不是一切的终结...只是变化的一种
自杀的人并不是真的想死.只是想获得重生
倒在血泊里 被挚友用剑指着
--如此无奈却又带一点戏谑...
究竟是什么让我们竟走到了这一步?究竟是谁杀了希拉? 德拉克罗...我一生的朋友
--你执意要一个答案吗?
混沌中,相互交错。友谊--生命
混沌军团魔魂技能
Hated 憎恨-猛力
集群攻击适合对付少量怪,多了应付不了;魔魂技以守待攻,对小兵效果一般,对某些BOSS有很好的效果;附加动作破裂具有很霸道的攻击判定,还有“击飞”效果,但攻击力不如爆断斩;建议先把破裂升到,然后是2级魔魂技,后面随便。
Guilt 罪恶-快剑
集群攻击的攻击速度快,攻击力高,是前期主角能力不足时最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用来突出重围;附加动作爆断斩有“击倒”效果;建议先升一个人,然后升出附加动作-爆断斩,后面随便。
Malice 敌意-强弓
集群攻击只对金属怪有很好的攻击效果,攻/防阵型的使用性有很大的区别,要互相紧密结合,“狙击”能力的使用是门学问,是强弓最大优点;建议先升点攻击力,人也升一个,后面随便,不过人不用太多,因为狙击时最多只能有3人准确命中目标。
Flawed 瑕疵-利爪
集群攻击对某些特定怪有不错效果;附加动作包含高跳、二段跳是后期必备,应尽早附身;同上,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
Blasphyme 亵渎-爆弹
集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。
Arrogance 傲慢-坚盾
集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
Thanatos 死亡-终结
集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌(幼年体多了个对怪物近身怒吼,能打断小怪的攻击);终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,攒够经验值一口气升到成体,然后再慢慢培养终极体。
游戏操作指南
F:剑的攻击键D:未召出唤军团,必杀技/召唤出军团,发起军团进攻
E:闪电锁定,锁定敌人或者目标
S:跳跃,(升级“爪”军团enhance一级后能二段跳)
SPACE:游戏中召唤/收回军团
PgDn:切换需要召唤的军团
Delete:切换军团的攻击/防守属性
End:游戏中调出地图
ENTER:确定键,游戏中暂停键,可以查看游戏数据(hit数,exp值等)
左SHIFT:平移,按住后加跳加方向,可以用来躲避攻击,还可以随时将视角转换成为游戏者的前方视角