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RTSS显卡超频锁帧软件

RTSS显卡超频锁帧软件
更新时间:2024-01-04软件大小:22.8M软件格式:.rar
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产软件

安全检测:

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软件介绍
RTSS显卡超频锁帧软件全名:RivaTuner Statistics Server,简称rtss,是一款专业的显卡超频锁帧软件,该软件可以将显卡的帧率检测、屏幕显示和视频录制等进行检测。RTSS显卡超频锁帧软件添加了屏幕显示性能分析器,还优化了内置帧速率限制器,能满足用户的多项使用需求。rtss显卡超频锁帧软件还提供了3D加速使用统计信息,用户可以使用统计数据来确定是否有任何3D应用程序正在运行,并根据它应用不同的硬件配置文件。为方便大家使用winwin7小编给大家分享的这款rtss内置汉化补丁,可以设置中文语言,有需要的朋友不要错过了哦!

rtss显卡超频锁帧软件

功能

1、服务器为客户端应用程序提供了framerate和frametime监视支持。为directx和OpenGL应用程序收集了Framerate和frametime统计数据。统计信息可以显示在屏幕上显示或提供给连接到服务器的客户端应用程序。

2、服务器为客户端应用程序提供了3D加速使用统计信息。客户端可以使用统计数据来确定是否有任何3D应用程序正在运行,并根据它应用不同的硬件配置文件。

3、服务器为客户端应用程序提供屏幕显示支持。客户端可以在屏幕上显示任何文本信息

4、在DirectX和OpenGL应用中显示。服务器还可以作为独立的framerate监视解决方案,并在屏幕显示中显示自己的framerate统计信息。

5、服务器为客户端应用程序提供桌面和游戏屏幕截图支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕获格式。

6、服务器为客户端应用程序提供高性能的实时桌面和游戏视频捕捉支持。

7、未压缩的、高性能的自定义RTV1和本机MJPG视频编码,编码与第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通过Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE进行的264编码与广泛的视频捕捉相关选项、多源立体声和多通道(用于窗口Vista和更新的)音频捕捉技术支持。昂贵的商业视频捕捉产品的功能现在可以免费提供给每个人!再也不需要购买专用的视频捕捉软件了!

8、帧速率限制的支持。在游戏中限制framerate可以帮助降低功耗,同时也可以改善游戏体验,因为消除了由framerate波动引起的不受欢迎的微结效应。

9、用户可扩展架构。您可以表达您的创造力并为RivaTuner统计服务器设计您自己的皮肤,为您的本地语言创建本地化,使用服务器在您的应用程序中直接显示任何自定义的文本,以及许多更多!

rtss中文版安装教程

1、将下载的压缩文件进行解压,并双击【RTSSSetup730Beta3.exe】文件,见WinWin7分享的地址所示:

2、因为下拉中没有中文选项,所以点击【OK】即可,见WinWin7分享的地址所示:

3、点击【Next】,再勾选【I accept the……】,点击【Next】,见WinWin7分享的地址所示:

4、选择安装路径,根据自行需要选择,点击【Next】,见WinWin7分享的地址所示:

5、安装完成后,将汉化补丁文件夹中内容复制到你安装的路径位置,见WinWin7分享的地址所示:

6、最后重启程序,设置使用语言中文汉化即可,以上就是rtss显卡超频锁帧软件的详细安装教程,见WinWin7分享的地址所示:

rtss锁帧教程

1、一些游戏在开启垂直同步后,光标会有迟滞感,比如CSGO,而使用RTSS锁帧能够平滑帧生成时间,降低光标的延迟,见WinWin7分享的地址所示:

2、安装完打开软件,添加游戏程序到列表,然后设定限制帧数。对于60Hz刷新率的显示器,建议设置为62,因为实际帧数会在60~63之间跳动。如果是144Hz的显示器,可以设置为146,见WinWin7分享的地址所示:

3、每次打开都会检查软件更新,嫌烦就把自动检查关了,见WinWin7分享的地址所示:

4、最后一步!进入游戏,关闭垂直同步,把全屏改为无边框窗口全屏,因为全屏会有画面撕裂,见WinWin7分享的地址所示:

软件特点

一、加了屏幕显示特性解析器。高级用户能使其可以检测和数据可视化由屏幕显示渲染使用的CPU和GPU特性花销。主要有两种性能分析方式供选择:
1、紧密方式给予其实和最主要的CPU提前准备(屏幕显示动态网页格式化硬盘,分析和斜面细分化),CPU渲染和总CPU时长,及其GPU渲染时长(现阶段仅适用Direct3D9+和OpenGL应用程序)
2、详细方式给予额外,更详尽的每环节CPU时长。
二、改进的内嵌帧速率限位器:
1、成绩帧速率限定调节作用再也不是以用户为中心功能的,如今大家可以直接在GUI特定低限定
2、如今,大家可以点击“帧速率限定”文章标题将帧速率限位器转换为预留“帧限制时间”方式。创新模式容许您直接把限定特定为宗旨帧时长,精密度为1分秒
3、根据与表明光栅化器的位置同歩,加了预留帧速率限定方式。如今,大家可以将帧速率与每一个更新间距较多2个独立扫描线引索同歩。融合高级用户可配置扫描线等候请求超时和图型管路更新选择项,这种设为资深的客户提供了与一切硬件配置不相干的极低键入落后响应式VSync,半VSync或双VSync作用
4、增强了以用户为中心的空余帧速率限定方式。与传统帧速率限定方式不一样,空余帧速率限定方式仅危害在后台程序非主题活动3D应用程序。空余帧速率限定被特定为宗旨帧时长,精密度为1分秒。空余帧速率限定方式有利于在降到最低一些超重型3D应用程序并转换到别的过程时降低功耗,见WinWin7共享地址所显示:

三、各种各样屏幕显示提升和改进:
1、为屏幕显示渲染器加了可调最小的刷新周期。默认设置前提下,该时间范围设为10ms,因而如今不可以更频繁地更新屏幕显示,而非每秒钟100次。这种完成允许在每帧上升级屏幕显示具体内容时维持光滑动漫(比如,当表明即时帧时间图时)而不会消耗过多CPU时长
2、为Direct3D1x应用程序加了根据GPU团本的Vector2D屏幕显示渲染方式完成。创新模式在NVIDIA独立显卡上带来达到5倍Vector2D性能增加,但是由于AMD表明驱动软件中CopySubresourceRegion实行迟缓,所以在AMD硬件配置上禁止使用
3、因为AMD表明驱动软件中vkCmdClearAttachments的实行速率特别慢,因而现在在AMD独立显卡的Vulkan应用程序中强制性禁止使用Vector2D渲染方式
4、在纯Direct3D12屏幕显示渲染器中更改了立体图形批处理命令和端点缓冲区域应用对策(现阶段仅在HaloWars2中应用)
5、为纯Direct3D12屏幕显示渲染器加了Vector2D渲染方式适用
6、优化的屏幕显示动态网页分析和斜面细分化完成
7、OpenGL屏幕显示渲染高手完成的升级情况变更
8、改进了对AMD独立显卡上从独立的OpenGL前后文(在一些OpenGL应用程序中常用的环境变量兼容模式电源开关,比如Pyre)完成屏幕显示渲染
9、Direct3D1x屏幕显示渲染完成中的升级情况变更
10、Direct3D8和Direct3D9里的实体线方形和线基元如今,屏幕显示渲染即从端点缓冲区域而非客户运行内存渲染

11、挑选帧缓冲区坐标空间时,改进了OpenGL帧缓冲区尺寸测量
12、Vulkan和纯Direct3D12的静态数据端点缓冲区大小提升,能够在一次传送中加入在屏幕显示中呈现出来的基元总数
四、改进的根据桌面上复制的视频桌面捕获完成(Windows8和升级更新的OS版本号):
1、如今,桌面上录制视频对话不会在表明双模式或转换到专用型全屏模式时终止。此方法容许您逐渐在桌子上捕获短视频随后运行一些3D应用程序并建立包括桌面上和3D应用程序的视频采集的视频文件格式
2、改进的小视频捕获API容许短视频捕获前面应用程序(比如MSIAfterburner)强制性桌面上或3D应用程序短视频捕获方式及其默认混和桌面上/3D应用程序捕获方式
3、如今,桌面上捕获应用线程同步积极忙等候循环系统帧捕获而非计时器推动帧捕获,便于提升帧按时精密度从而产生短视频光滑性。如必须,能通过环境变量开启之前的计时器
4、降低桌面上拷贝请求超时,确保在记时器推动帧捕获模式的视频桌面捕获对话期内在一些环境下改进RivaTunerStatisticsServerGUI响应时间
五、改进的SDK:
1、改进了RTSSFrametimePipeSample实例。如今,该实例演试了应用彻底管理与比较有限用户权限运转的应用程序的帧时长管道对接
2、改进了NVENC外挂。增强了NVIDIA416.xx驱动软件系列产品适用。该外挂应用较一个新的NVENC伺服电机API标题文字作出了重新编译,由于NVIDIA已停止在版本号416和升级更新的系3、列驱动软件中适用老版v4NVENCAPI。因为此变更,NVENC外挂不会再适用预发布358NVIDIA驱动软件
4、当挑选Vector2D方式而且Direct3D1x应用程序应用10位帧缓冲时,修复了不正确色调的屏幕显示渲染
5、修复了Vulkanfence同歩难题,因为试着器重忙碌指令缓冲区域,可能造成GPU限制Vulkan应用程序挂起来
6、帧速率限位器控制模块中活动忙等候循环系统现在在卸载掉挂勾库时被强制终断,以降到最低在3D应用程序运行中期内动态性关掉RivaTunerStatisticsServer时死链接3D应用程序风险
7、在3D应用程序运行中动态性关掉RivaTunerStatisticsServer时,改进了CBT挂勾卸载掉方法,以最大程度地减少死链接3D应用程序风险
8、改进了OpenGL屏幕显示渲染方法里的认证,以最大程度地减少OpenGL应用程序崩溃的风险性
9、更改了OpenGL清除方法,以提升和应用好几个渲染前后文的OpenGL应用程序的兼容模式(比如GPUCapsViewer)
10、改进了32位API挂勾卸载掉方法里的同歩
11、在CBT勾子程序处理中为API勾子引入加了请求超时。请求超时致力于降低一些系统中与引入有关的CPU花销,与高电脑鼠标轮循率和第三方应用程序安装电脑键盘/电脑鼠标挂勾有关
12、如今,一些系统软件里的互用D3D10网页页面旋转由OpenGL/Vulkan应用程序里的帧速率测算控制模块开展过虑
13、勾子模块如今应用预留双跳x64勾子蹦蹦床来提升与第三方64位屏幕显示应用程序的兼容模式
14、加了兼容模式环境变量电源开关,用以根据VTable挂勾IDXGISwapChain::ResizeBuffers且不是hotpatching
15、为32位VTable勾子程序处理加了勾子epilogs适用
16、修复了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer协助应用程序里的案例查验完成
17、为ForzaHorizon4加了清除环境变量。一定要注意,因其防护系统限定,此手机游戏现阶段不兼容OSD!
18、如今,针对表明测算序列里的帧的Vulkan应用程序(DOOM里的Vulkan渲染编码途径和WolfensteinII:新巨像),默认设置前提下禁止使用强制性图型和测算序列同歩。因为19、此变更,默认设置前提下,OSD在各种平台中手机游戏里将看不到。有耐心的客户,理解并接纳OSD渲染也会导致特性降低,可以用PresentFromCompute环境变量转换再次开启它
20、在皮肤引擎中添加了三态皮肤按钮支持。

以上便是WinWin7分享给需要超频的用户使用的RTSS显卡超频锁帧软件!

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