《暗黑地闹》游戏介绍
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。
游戏故事自此正式展开。
《暗黑地牢》游戏玩法
《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。若某个技能无法使用,则是由于英雄的所在队伍位置不对,或是没有可以释放的目标。由于跳过回合将产生相应的压力,在战斗中技能释放以及队伍阵形组成亦显得格外重要。在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用,但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。
压力会在英雄于探险中移动和参加战斗产生。当一个英雄的压力值达到100时,会获得折磨或美德。压力值达到200时,英雄将会心力衰竭。这会让英雄直接濒死,或让已濒死的该英雄直接死亡。
折磨是一种当英雄压力值到达100时可能触发的状态。受折磨的英雄会自主行动并且受到能力值惩罚。折磨可以通过教堂或酒馆减少压力来治愈