direct3d是基于微软系统的一个通用模式3D绘图编程借口,是windows 3d图形和声效优化工具,包含了Direct3D、DirectDraw、DirectPlay等显示、声音以及系统的重要升级。Direct3D是电脑中最常使用的绘图编程接口之一,广泛的应用于多媒体、即使3D动画、娱乐等3D图形制作中,有需要使用这款DX的朋友可以通过winwin7分享的地址来获取!
direct3d简介
directx 加载3的文件,已经通过vc6.0编译,包含代码和可执行文件
使用3D建模软件和复杂的几何形状通常是仿照 保存在一个文件,如微软的X文件格式。使用网格可有所涉及,但幸运的是,D3DX的包含功能助阵。这教程介绍了如何使用D3DX的功能,基于文件的加载和渲染网格。请注意,我们仍然要处理的材料和纹理,手动。
direct3d功能
reference:应用软件要求一个reference设备。
HAL(hardwareabstractionlayer):使硬件加速器。
Pool:资源所分派的结构存储芯片空间类型。
可插拔的app(Pluggablesoftware);设备根据RegisterDevice设备方式给予。
nullreference:当系统软件并没有装SDK,可是应用软件要求一个reference设备时,他就回到一个nullreference。
Type:资源的种类,如端点缓冲区域(vexertbuffer),或一个3D渲染总体目标(rendertarget)。
Format:数据库的格式,如一个二维表面的清晰度格式。比如,D3DFMT_R8G8B8数值是一个24bits的颜色深度。(colourdepth,8bits是红色,8bits翠绿色及其8bits是深蓝色)。
Usage:资源的用处,如纹路(texture)或3D渲染总体目标,是一系统的旗标所构成,每一个旗标占1bits。
关于这款DX9.0c相关信息就给大家分享到这里,希望大家会喜欢!