最终幻想7重制版电脑版角色介绍
克劳德:作为一名雇佣军,应蒂法的邀请,他接受了Avalanche的工作。但他并不关心这个星球的困境。对他来说,这是一份工作,仅此而已。爱丽丝:爱丽丝居住在5区贫民窟,她有能力听到地球的声音。人们经常发现她在第5区的一间老教堂里养着适度的花床。
蒂法:反辛拉的地下组织的成员,还经营着7区贫民窟中受欢迎的酒吧。多年来第一次与她的童年朋友克劳德重逢。
巴雷特:巴雷是米德尔加一个独立的雪崩小组的负责人,由于他的极端方法引起了太多关注,他被老兵拒绝。
雷德:雷德是具有燃烧尾巴,深红色的皮毛,致命的爪子和说话能力的野兽。目前,他被作为北条教授的测试对象而被囚禁。
杰西:反辛拉抵抗组织雪崩组织的成员。杰西负责采购工作,从爆炸物到伪造身份证,获得该组织运作所需的所有材料。
韦奇:反辛拉抵抗组织雪崩组织的成员。韦奇的任务是利用他的个人魅力来收集信息。
比格斯:反辛拉抵抗组织雪崩组织的成员。由于巴雷特容易出现情绪波动,因此吉格斯总是保持冷静。
萨菲罗斯:萨菲罗斯在战场上的成就具有传奇色彩,激发了无数人参军。官方报告称,他在机密任务中丧生,尽管事件的细节几乎不存在。
里诺:土耳其人的成员,这是辛拉总务部的一个特别工作组。里诺因其火红的头发,讽刺的笑容和勇敢的态度而脱颖而出。
鲁德:土耳其人的成员,这是辛拉总务部的一个特别工作组。鲁德的剃光头,太阳镜和厚实的镜框令人生畏。
辛拉:辛拉电力公司现任总裁,一手将公司从一家小型武器制造商发展成为如今的大型企业集团。
海德格尔:自公司成立以来,这位前指挥官的公共安全总监一直是辛拉的得力助手。
罗氏:热爱自行车,他是车轮上的恶魔,由于他的滑稽动作和对任何人的安全的漠视态度,他被组织中的许多人排斥。
北条教授:辛拉电力公司研发部总监。他开发各种生物武器,却不顾道德或道德。如果是为了他的工作,他会毫不犹豫地为实验付出生命。
最终幻想7重制版电脑版游戏特色
1、画面的进化原版FF7是第一款由2D转为3D画面的系列作品。放眼当时游戏界,也是绝无仅有的。
FF7也是第一款登陆索尼PS主机平台的系列作品。
电影化的叙事风格、精美的过场CG,感人至深的游戏剧情,以及贴合时代背景的主题。它都可以说是代表了日式RPG最辉煌的巅峰之作,也是成为了当时主机大战胜利的至关因素。
23年前的FF7原版
同样作为率先登陆索尼主机平台的FF7RE重制版。在采用虚幻4引擎制作后,附合现代先进的游戏技术,使其彻底脱胎换骨。告别了原版角色人物粗糙的建模、简陋的游戏场景、复古简略的电子音乐。
新的技术赋予了角色新的生命力。高清化的人物建模、角色的全程语音、无缝的过场切换,人物的动作捕捉、面部捕捉。细微到每根头发与清晰可见的毛孔。
都让人不禁感叹,这或许才是开发团队最初想要表现的样子,只是当时受困于技术条件,而做出的妥协罢了。
当玩家操作克劳德,在贫民窟街区仰望天空撑起的巨大圆盘时,是何其壮观,但同时又和眼下所处显得那么格格不入。
游戏完整打造呈现了米德加每一块地方,简陋的第七贫民窟、灯红酒绿的围墙商店街,还是奢华现代化的神罗大厦,无一不让人沉浸其中。
一号魔晄炉
2、剧情上的变化
FF7RE第一章所有的剧情演出都发生在米德加这座钢铁城市。而原版的米德加地区,只有短短的10小时不到的流程剧情。所以当SE宣布游戏将分章节发售,玩家们在痛骂之余又纷纷担心,重制版的第一章会不会因为内容过短而影响其最终品质。好在制作组通过大量的填充和新加入的元素,将其打造成一款正常JRPG的体量。一周目30多小时的游戏体验,还是能满足大部分玩家的期待。
3、蒂法与克劳德
那么既然是重制版,游戏势必会最大限度地遵循原作的脉络。但SE这次显然不会以这种简单的方式来进行开发。所以,我们才看到了这次重制版中,深入刻画的雪崩三人组。逗比搞笑的巴雷特、超级会撩的杰西大姐姐、胖胖可爱的威吉。
原作中少有描绘的几位配角,在重制版中瞬间也变得有血有肉起来。
在第四章,克劳德陪杰西等人回家拿东西执行任务,更是将这一点做到了极致。四人完成任务后的集体跳伞,还是在隧道的摩托追逐战,都将这三个角色刻画得栩栩如生,也为后续的剧情演出做足了铺垫。
野村哲也这次在FF7RE剧情处理上,分别埋了两条线。主线大致遵循了原作脉络,只是对其内容上的填充。而隐藏的那条副线,在玩通游戏后却又变得更加让人扑朔迷离。
除了新加入的菲拉-命运修正者,赛菲罗斯的提前登场,还是爱丽丝似乎知晓一切的“错觉”,都在游戏结尾留下了一个大大的问号。那个男人最后的出现,扶着克劳德与爱丽丝一众的擦肩而过。
都让我对游戏的第二章,充满了无尽的期待。也给玩家们留下了足以维持好久的话题热度。SE会如何处理接下来的剧情,一切都变得不好说了。但我坚信一点,这次的重制版某种程度上更像是FF7原作的重启,而绝非简单地重制。
4、即时制与回合制战斗的绝妙平衡点
这次FF7RE的战斗系统,可以说是最让人感到惊艳和满意的部分。从来没有一款游戏,在我通关之后,还能保持新鲜感并享受其中。不管是克劳德武器破坏剑与机器摩擦后的火花四溅、绚丽的粒子特效,还是快节奏的即时制战斗,几个角色间的无缝切换,都给FF7RE注入了新的活力。
原版FF7是以ATB系统为基础下的指令回合制系统。开发团队这次为了兼顾动作与策略,考虑到那些不擅长动作游戏的玩家。最后在这两者间找到一个绝妙的平衡点,设计出了这么一套系统。
战斗时,角色可以自由操作行动。ATB槽满了之后,可以让时间短暂暂停。玩家通过选择技能释放、使用道具,或者思考下一步的策略,来做出行动。经典模式下,更是允许角色自动攻击,只需选择释放技能和使用道具。
当然,为了满足那些善于动作游戏的玩家,开发团队也给这些技能释放设置了快捷键,以及通关后才解锁的HARD难度。HARD难度下,不能使用任何物品,坐椅子休息也不能恢复MP。敌人的血量、防御、攻击模式也会发生变化。
相信很多玩家初次游玩,会非常不适应本作的战斗系统。撇开经典模式和简单模式,NORMAL难度下,总体给人的感觉,能打过BOSS,但整个过程相当憋屈。
玩家虽然可以通过嗑药流来耗死敌人,但战斗过程却又没有动作游戏来得爽快。角色释放技能还会被敌人强制打断。
但依我看来,虽然游戏的战斗系统变为即时制,但这本质上还是一款RPG游戏,等级与装备的压制还是存在的。
打的难受,憋屈,不妨把自身的等级和魔晶石等级再练高一点。
对应不同敌人BOSS,魔晶石与武器的搭配也是进阶必修的科目,在这我就不详细展开了。
最终幻想7重制版电脑版战斗界面介绍
HP槽、MP槽:角色的血量和魔法值。ATB槽:使用技能、魔法、道具等指令都需要消耗ATB。击中敌人或者成功防御攻击,都会加快ATB槽的增长速度。
极限槽:极限槽累积满后即可使用极限技。只有角色受到伤害或者令敌人陷入力竭状态时极限槽才会增长。
固有技:角色的特有能力,比如克劳德是模式切换,巴雷特是猛烈枪击。使用固有技不需要消耗ATB槽。
通用指令:包含技能、魔法、道具、召唤、极限技指令。点开通用指令时,游戏会自动进入子弹时间,玩家有非常充裕的时间选择指令。
召唤量表:召唤量表积满后可以就能召唤出召唤兽,在与一些强敌交手时,便会出现召唤量表,并自动增长。、
力竭槽:敌人血量下方的槽就是力竭槽。通过对敌人攻击可增加力竭槽,当累积满时,敌人会进入“力竭状态”受到的伤害也会大幅增加。
最终幻想7重制版电脑版配置要求
最低配置系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
处理器:Intel Core i5 3330 / AMD FX-8350
内存:8GB
存储空间:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
显卡:GeForce GTX 780 / Radeon RX 480 (3GB VRAM)
推荐配置
系统:Windows 10 64bit (ver. 2004 or later)
处理器:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 3 3100
内存:12 GB
存储空间:100 GB or more
Direct X:Version 12 or later
显卡:GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 (8GB VRAM)