群星stellaris游戏特色
1、深度多元的探险旅程
每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。
派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。
2、绚烂惊奇的太空视觉效果
您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。
3、无数的多样物种与高阶外交
您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。
在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。
通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。
4、星际战争
无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。
在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。
5、广袤辽阔的星系
在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。
6、游玩方式随心所欲
自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。
像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您
群星stellaris玩法攻略
一、领袖特性与政策、伦理选择
首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。
最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。
其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。
伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。
在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。
加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。
伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。
二、预算
预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。
首先是收入减去支出等于剩余能量数。
收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。
支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。
经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。
三、人口管理
人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。
人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。
人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。
你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。
四、行星与星域
在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。
但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。
派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。
在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。
群星stellaris控制台代码
[]内部是指令内容
[cash + 数值] 增加“数值”数量的电力. 只输入cash,不加具体数值,会让电力增加到上限
[minerals + 数值] 同上
[influence + 数值] 同上
[engineering + 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society + 数值] 同上
[physics + 数值] 同上
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。没错,是所有科技。。。
[instant_build] 瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
如字面意思,就是输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[observe] 切换到看海模式
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 这也是一个不讲道理的秘籍。给行星增加永久的快乐度buff
例子:(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 这次的投降指令不太方便...
参数:surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子:play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
[add_ship] 创建一个新舰队
用法: add_ship + [舰船设计名字] + [数量]
比如你的某一型战舰叫PanzerIV, add_ship + PanzerIV + 4 会创建一个由四艘四号战车组成的舰队
[add_trait_leader] 给领导加上特定属性
用法:add_trait_leader + 领导编号 + trait编号
[attackallfleets] 原文是“make all fleets attack other fleets”,也就是会变成宇宙大乱斗 ?
[debug_yesmen] 外交界面电脑同意一切要求. 再次输入可关闭
[debug_nomen] 外交界面电脑否决一切要求. 再次输入可关闭
[democratic_election] 立刻开始一轮选举,可以用于换掉看不顺眼的元首
[event] 大家熟悉的事件修改大法
用法:event + 事件编号,直接触发事件
[eventscopes] 打印事件树
[eventstats]打印事件信息
[fast_forward] 将游戏快进一段给定的时间
用法:fast_forward + 快进的天数
[finish_research] 瞬间完成当前玩家的所有科研进度
[fullscreen] 立刻进入全屏模式
[game_over] 按照指定的胜利条件立刻结束游戏
用法:game_over + 胜利条件代码
(新的胜利条件DLC 9.99)
[grow_pops] 这个非常不确定。。我自己用了什么效果都没有。也许是增加指定行星的人口增长速度?
[human_ai] 让AI控制玩家的帝国
[kill_country] 瞬间毁灭选定国家
[kill_leader] 瞬间杀死选定领导
[kill_pop] 瞬间杀死选定的人口
[kill_ruler] 瞬间杀死帝国元首
[skills] 给全国的领导增加技能等级
用法:skills + 等级增加数量
[spawnentity] 在鼠标悬停处增加一个实体
用法:spawnentity + 实体名称 (这个没试出来,难道可以凭空增加行星?)
群星stellaris配置要求
最低配置
操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit
CPU:Intel® iCore? i3-530 or AMD® FX-6350
内存:4 GB 显卡: Nvidia® GeForce? GTX 460;
存储空间:需要 10 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
CPU:Intel® iCore? i5-3570K or AMD® Ryzen? 5 2400G
内存:4 GB
显卡:Nvidia® GeForce? GTX 560 Ti (1GB VRAM);
存储空间:需要 10 GB 可用空间