《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》作为一款以战锤40K为背景的策略类游戏。在这个游戏中,玩家将进入一个充满惊恐和野蛮的世界,四个种族为了争夺星球上的资源而展开残酷的战斗。游戏的核心玩法是回合制策略,玩家需要引领自己所属的阵营走向最终的胜利。游戏中的每个种族都有独特的科技树和玩法,粽子包含了:太空陆战队、军事之星、兽人或Necrons,这为玩家提供了丰富的策略选择。对于喜欢战锤40K的玩家来说,这款《战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战》无疑是一个不错的选择。感兴趣的玩家不妨来本站下载试试看吧!
战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战新手攻略
1、开局:抢占先机初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并没有特别合适的基地修建点。
不过基地终归还是第一回合放下好,让步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的扩张发展非常重要。
首先占领附近有三个建筑栏位的地格。
考虑到野怪出没速度与较早就会接敌的压力,决定以步兵系为主体。
优先升级了碎片手雷,让早期的步兵战斗更有优势。(星际战士单兵能力本来就不错)
获取任务,修建赎罪要塞。
最好将要塞部署在特殊资源的地形,而且稍微离开城市一定距离。
这样可以形成一个可依托的攻防前哨。(笔者手误点击到城市附近了,汗)
地格占领后第一件事是建造图书馆,加快研究速度。
研究速度在小地图高速游戏中很重要,越快的研究解锁英雄和高级单位,就能尽快形成优势。
初始步兵也向南继续探索。
由于地图小,附近又有前哨点,出门立马遇敌。
好在依托城市,加上移动时的守护射击待命,回合交替就消灭了克鲁特猎犬。
前哨和要塞稳固后,获得新任务,增加每回合征募资源产出。
征募相当于星际战士的基础维持资源,对于单位建造维持非常有用。
可以通过建造修道院餐厅来获取,适当建造,达成任务目标就可以了。
碎片手雷研究好后,图书馆也完成了。
研究速度加快,出隐修室,准备建造英雄单位了。
继续向南,很快就发现了大量野怪以及资源前哨。
敌人帝国卫队也发生接触。
由于回合数不多,估计敌人就在小地图南部靠近底边3分之1的位置。
正好抢先一步,优先占领前哨。
前哨对于攻防有一定加成,只要不是大的劣势,先站住再打。
回合间隙时发现南部阴影地区应该还有不少野怪。
帝国卫队还无暇来争取前哨。
(不过ai还真是想不开,这个时候实际上应该退回去了啊。)
这个时候利用破片手雷的大威力(冷却时间长,赶紧先用了)。
清理掉帝国卫队,然后夹击野怪奴役者。
2、初期:积累资源/科技
由于选择的高速游戏,很快就会出现装甲单位。
因此科技继续选择碎裂手雷,让步兵有反装甲能力。
步兵英雄也会因此受益。
后续研究星际战士突击者。
拥有很强的机动性以及近战攻防能力。
初期的攻坚战核心。
不过回合后,帝国卫队夹杂着野怪又打了过来。
此时步兵血量告急。
让低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
实际上就是交换占领前哨的部队。
让低血量部队去回血,高血量部队继续保持对前哨的控制。
尽量多的控制前哨争取资源和战斗优势是游戏逐步积累实力优势的关键。
当英雄科研完成后,修建隐修室,立即生产英雄单位:连长。
此时的影响力也只能生产一个,不过会对战局产生很大的影响。
继续探索,控制附近的全频谱分析仪。
可以让所有单位视野增加。
地图上有不少这个玩意儿,尽量点击控制。
接下来,层级3科技解锁。
考虑到灵力英雄的高范围杀伤力,优先研究智库。
城市也开始生产突击战士。
由于星际战士初始的战士攻防能力比较强,所以笔者开局比较激进。
主要是发展城市和解锁科技。
依靠两个小兵、前哨和救赎要塞坚持。
让血少的部队回血,依托前哨、要塞和城市进行初期防御。
有机会就集火消灭敌人,没机会就撤回安全距离守护射击。
时不时还可以收一波敌人和野怪争斗的残血增加经验。
当英雄单位和突击战士陆续生产出来后,就可以向外推阵线。
争取占领更多的前哨并搜刮遗迹。
对于守点来说,远程单位(实际上初始的星际战士性价比就很高)更好。
有远程能力的英雄更是一夫当关(可惜星际战士初期不具备这个条件)。
多占前哨,集中优势兵力消灭敌人围攻的敌人,零散的攻击就靠守点兵先拖延时间。
继续研究出星际战士破坏者。
即将面对敌人的重型载具。
因为大致预估了敌人的方向,就以英雄为先头,向南进发。
接敌后发现帝国卫队和野怪也正在激斗。
优先解决帝国卫队,野怪慢慢收拾。
普通战士还是要额外建造几个。
到处探索站点,星际突击者跟着英雄攻坚。
由于初期的资源和科研积累,接下来的暴兵、探索和战斗就相对更有底气。
不过小地图敌人、野怪集中,高速游戏带来的对手发展的同样加速,也导致中期接战节奏和规模都比较大。
初期任务已然完成,积累资源多爆兵,准备下一阶段的大战役。
3、中期:守点反击/扩大优势
作战打到这里,实际上整体的地图形势已经可以判断了。
敌人肯定在南部(随机位置具有一定的对称性),中间野怪、遗迹、前哨分布很丰富。
对手部队也源源不断的赶来,基本上中部争夺点就是决战区域了。
形势清楚了,笔者也不浪费力量分兵探索东部了。
集中兵力往南推,争取占领更多的前哨和遗迹。
此时魔法英雄智库就非常有用了,笔者优先升级了震荡波这个范围技能。
科技来到第4层。
由于以步兵为主的战略以及城市够用的建设能力,选择就是弹药、炸弹和准则三个步兵增强。
弹药和准则二选一,炸弹用来对付重型部队。
任务也更新为摧毁敌方营地。
先头的英雄连长已经带队进入敌方腹地。
虽然有强敌在周围,还是义无反顾抢占遗迹。
遗迹内的道具配合任务道具,正好大大强化了护甲,让他可以依托遗迹刚正面。
此时决定多建造些影响力资源建筑。
利用影响力再次生产英雄并在基地附近的太空猿基地购买些道具。
以英雄为主力突击。
载具系的野怪以及敌人开始增多。
战线也分成了两层,北方靠近城市的一层主要是固守,维持前哨。
南方靠近敌人的一层要寻求突破,尽快找到敌人城市。
手雷和救赎要塞冷却时间都较长,集中优势火力使用。
务必一轮手雷就要摧毁掉一个机械怪,不要让他有逃跑的机会。
要塞攻击距离远,可以分散分布,稳固防线。
城市建设能源、科技资源够用就行,不需要富余量。
尽量以征募和影响力建设为主。
科技上出军械库以及人口上限科技,为决战做准备。
基本上此时就进入了正面大规模对抗阶段。
只要能以最小损失扛过这个阶段,那么就争取了足够的资源和时间。
反攻时的大军将让敌人无法应对。
还是以帝国卫队为首要目标,野怪为次要目标。
可以适当收缩,让野怪和敌人互殴。
智库英雄找机会冲到人堆中放范围攻击。
笔者点出了闪电伤害增强,一个震荡波几乎能干掉帝国卫队普通士兵80%的血。
通过自己的集中周围让敌人慢慢集中。
然后逐个收血,最后震荡波收尾,相当畅快。
而且震荡波冷却时间短,主要保护好智库,战斗优势积累很快。
前冲的部队也不要和后续防御为主缓缓推进的部队离的太远。
压力大了就返回协助防守。
慢慢前哨点和遗迹探索带来的累计优势就越来越大了,敌人越来越弱,自身越来越强。
4、后期:压迫进攻/围攻获胜
战略优势已经建立起来。
剩下的就是消灭残敌,继续爆兵。
让后续部队和先头部队汇合。
此时可以适当分出一些人向地图东西两侧探索。
毕竟科研和建设还需要一些时间。
探索带来的收益可以让最后决战更顺利。
部队使用策略依然是优先保证不要挂掉,占领的前哨点多,可以随时调回补血。
多次升级的步兵和英雄战斗力会非常强大。
而敌人反复损失,就算依旧能出兵,但是质量差距也越来越大。
敌人城市轮廓已经显现出来。
这个时候开始集结主力部队。
科研雷霆之火加农炮,让步兵的远程支援火力更强。
此时也需要研发重型载具方便攻城。
慢慢的敌人的出兵程度已经跟不上了。
我方部队呈现包围之势。
最终,各处以及搜索颇丰的英雄和主力部队已经阻断了敌人的路线。
所有新出兵力都会被我方立即消灭。
等重武器到位,几个回合后消灭了敌人城市。
战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5 or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存储空间: 需要 4 GB 可用空间