duik插件 功能介绍
反向运动学
在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!
骨骼和傀儡工具
骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!
动画工具
操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。
操控工具
除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建;
自适应操控
绝大多数的人物角色全是一样的…手臂,腿,头…以便防止一次又一次地反复一样的工作中,Duik的自适应操控能够全自动控制两足小动物!你只必须挪动锚点到适度的骨节(假如你应用一个傀偶或建立的人体骨骼)自适应控制板将会自动检索,融入你的人物角色:如是不是仅有一只手臂,或是它的腿沒有膝关节。没事儿,服务平台将会全自动融入
duik插件 特点
Duik——DuDuF荣誉出品的动力学和动画专用工具。
动画的基础专用工具包括:反方向动力学、人体骨骼形变器、动画特效、全自动骨骼绑定,IK,图象处理等
拥有这一脚本制作建立动画越来越更为非常容易和简易了!脚本制作带多个国家語言(含汉语)
以上便是winwin7给大家介绍的Duik Bassel(AE人物角色骨骼绑定脚本),有需要的用户快来带走吧~