3DCoat是乌克兰开发的一款专业好用的3D数字雕刻软件,专为游戏美术设计师设计的软件,为用户提供了三维模型实时纹理绘制功能,可以快速实现置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图等操作,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容!
3D Coat软件简介
3D Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3DCoat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。新版本还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等!3D Coat软件功能
1、可以直接在体素模型上绘图。
2、图层重影功能。
3、3DCoat提供了全新的用户界面,菜单可以“进行拖拽”。
4、可以输出Collada(DAE)格式的文件。
5、3DCoat增添了新的工具,可以在网格中创建或者闭合较大的网孔。
6、LiveClay工具可以使sculpting工具实时抽取出多个多边形模型。
7、3DCoat提供了全新的拓扑工具,例如Extrude,在拓扑空间内对多边形模型进行完善等。
新增功能
烤漆房
在层上独立于分辨率的纹理锁定的可能性。导入或计算法线贴图,遮挡,腔将锁定图层。纹理将保存到磁盘。一旦更改分辨率,将使用锁定纹理而不是当前图层状态重新采样。当您想要以低质量的纹理绘制材料然后在最后获得高质量时,这是非常重要的。
将智能材料移动到其他文件夹在人民币菜单中占用的空间更少,它与子菜单合并为一行。 支持alpha版的16位PNG。 多维数据集映射的边缘宽度校正,多维数据集映射的专用设置面板。
雕塑室
表面模式下的CutOff完全重做。现在切割的形状非常均匀和准确。深度和背面限制产生精确的锐利切割。支持软布尔(见图)。 所有基元的软布尔值,交易量合并,截止。 存储在场景文件(3B)中的幻影,隔离卷的列表。 更加稳定和强大的几何 》关闭孔。 在体素化之前自动关闭对象。 将姿势选择存储到图层,从图层中选取姿势选择。与聚合组类似(在某种程度上)起作用。 噪音的加载/保存选项。 正确刷洗网格边缘(blob效果下降很多)。 修正了工具角度对齐问题。
UV / Retopo房间
Retopo房间的锋利边缘支撑。烘焙,支持进口/出口。 在retopo室中对上下文敏感的RMB菜单,它对于“选择”工具进行低多边形建模特别有用。 在UV设置中,您可以控制默认的展开方法。 与其他3D编辑器类似,retopo房间中类似挤压的工具更加方便直观。 解包方法“To stripe”已经过抛光,并在“Unwrap”命令中设置为默认值,以便在适用时使用。这种方法将四边形条带展开成准确和直线。解包会自动检测此类情况。
新曲线(在首选项 》显示测试工具中启用):
所有曲线修改器的边缘都可以以非常丰富的方式进行定制。 一套真正丰富的曲线修饰符(人民币曲线以上)
扫过表面1 创造一个革命的表面 多面体 扫过表面2 扫过表面3 鹅,鸟,海豚
一般变化
可以在“编辑”菜单中重新定位3DCoat的数据文件夹。
支持语言修正。按F2键更正UI中的任何文本。您还可以在UI中添加新语言支持并翻译任何UI元素。
自动压缩场景。默认情况下禁用它,在首选项中启用它。
从更新的3D模型创建alphas 快速预览渲染(以前是软件渲染),因此允许高多边形网格。
图像文件不是通过扩展名识别(可能是错误的),而是通过签名识别。它可以防止多个用户错误。有时从互联网上下载的文件有错误的扩展名。
在多边形模型(不是体素/表面!)的“绘制”模式下更正Alpha通道可视化。多边形实时从后向前排序,以便正确渲染。它工作得很快,但是如果你觉得它很慢,可以在View菜单中关闭它。
.exr添加到扩展名列表中,可用于笔alpha。
已修正EPS文件导入。
参考图像已更改。
ESC关闭指南。
编辑平面和绘制裁剪图像被分成不同的菜单命令,以避免无意绘画。
仅显示精确视图的飞机的可能性(参考文件列表中的选项)。
FBX支持FBX 2019。
导入多个3dcpacks。